ヘンナー・デッキスキーの変なCOJ講座

COJに関するあれこれを独自の勘違いと独自の見当違いで語っていくブログ。

とりあえずイベント完走

前半は前に貼った最速オロチ、後半はゴライアスレベコンとか四聖獣とか使って最終的に珍獣ガン見した黄緑バウンスタックス、分類的にはメガバウンスに入るのかな。内容はこんな感じ。普通にやった場合の勝ち筋はジャッジでドーン、インクルでバーン、はい勝…

デッキ構築論・DOP編

DOP更新されたことですし、せっかくなのでこの話題を。上級者どころかほんっとーの初心者にしか意味が無い気がする、逆にこの記事が参考になったならまだ初心者の域を抜けていない証拠。とはいえそんな時期は誰にでもあるので気にせずこっそりと参考にし…

とりあえず半分

オロチ自殺で回してきました。前回の記事で「自殺なんてしません」みたいなこと言っておいて自殺デッキの話からで申し訳ないんだけど、研究所で数回は使うと言いながら投稿したことがある以上使わないわけにはいかないよね、と自己弁護しつつ使ったら思いの…

みんな更新記事頑張ってるなぁ

山梨の人の後継者候補のみなさん頑張ってください、自分は一ヶ月後に何人が続けてるかなぁと傍観してます。みんな残っててくれれば活性化してくれるかなと、少なくなってればやっぱり山梨の人は凄かったんだなと思います。今んとこ色んなスタイルと見方が合…

イベント情報

公式見てください、珍しく早めに出てるので。・追加ルール先攻1ドロー、3CP後攻3ドロー、3CP以降は3ドロー、10ターン目までCP増加(最大12CP?)カード制限無しうーん、随分とぶっ飛んだルールにしてきたなぁ。とりあえずメフィスト自殺はや…

火災警報器

ジリリリリーッと鳴るあれです。今日のCOJ中に鳴ったので超ビックリして集中力が途切れました。店員も「念のために避難してもらえますか」とか言うもんだから2ターン目裏だったけどサレンダーして中断しましたよ、対戦相手の人すいませんでした。ちなみにす…

なんでじゃ……

なんか勝率がいい、17勝6敗で勝率7割オーバー、デッキはこないだ公開したヤツからランプを抜いて弱肉と拒絶を入れただけ。勝ててる理由がわかんない……いや多分マッチング運が恐ろしくイイだけだと思うけどね、運ですよ運。とりあえずただの自慢でした。…

デッキ構築論・ジプシー編

今回はこんなテーマ。COJというかあらゆるゲームにおいて、というか日本人っていう人種がもっとも得意とする行動。他人が作った何かをさらに改良して使うという行為についてです。これは情報の回転が速いCOJではやっている人も多いので、本当にこれからCOJを…

デッキ構築論・トリガーインターセプト編

今回はタイトル通りトリガーインターセプトの話。上きゅ(ry・何を基準に選べばいいの?デッキのコンセプトで決めましょう。以上。……嘘です、ちゃんとやります。まず前回勝ち筋の話をしました。トリガーインターセプトはこの勝ち筋に合わせて2種類の方向を考…

魔法石の使い方

ちょっと当初の予定を変更して今回はこの記事、魔法石パックが出たことですしね。今回は魔法石を初めて手に入れたら、という前提で書くのですでに持ってる人にとってはあまり意味がありません。上級者でも魔法石を持ってなかった……なんて人がいるかどうかは…

みんな試行錯誤中のようで……

どうも、昨日今日とやけに戦績がいいのでその話題を。言っても他のブログでよくある戦績とデッキ公開だけどね。とりあえずデッキはこんなん。ロストボーイパレード(以降LBP)入りの迷子型ハンデスですね。JKは間違いでもなんでもなくガチですが、まあ他の…

エラッタねぇ……

DOB更新とかエラッタとか公式仕事遅いよ何やってんのとかはこのブログでは別に書きません、他の人のほうが圧倒的に早いし正確だから。社会人に高レベルの人レベルの量を書く時間はありません。とりあえず気になった部分をアイディアだけ放出。多分今後もこの…

ちょっとだけ愚痴

ごめん、今回だけは愚痴を言わせてほしい。別に自分の読みが甘かっただけで実験デッキ使ってるんだから当たり前な結果なんだけど、それでも言わせてほしい。COJ高等戦術研究所様より画像引用、いつもお世話になっております。……で、何が愚痴かってね、燃えた…

デッキ構築論・勝ち筋編

前回まではユニットの話、今回は勝ち手段というか所謂「勝ち筋」に関して。上級者には(ry・そもそも勝ち筋とはなんぞや?大雑把な、こんな感じで点数をとっていきたい、という大まかな流れのことです。勘違いしないように言っておくと「こんなコンボを決めた…

デッキ構築論・ユニット選定編2

前回が思いの外長くなったので分割しました。今回もやっぱりユニットの話です。相変わらず上級者には無意味。まず前回の記事で3コス6000台は最低1種積みましょうと言いましたが、今回はそれ以外のユニットは何を基準に考えればいいのかという話です。…

デッキ構築論・ユニット選定編

今回もまたユニットの話です。今回は選定の基準のお話、とはいえデッキタイプによって全然違う基準があるので、ここでは基本中の基本のみを話していきます。相変わらず上級者には無意味です。・何を基準にすればいいのか?これははっきりと言って環境次第と…

デッキ構築論・ユニット3積みの必要性編

今日は前回のユニット枚数に続いてユニットのお話です。相変わらず上級者には今更感しか無い話題なのでブラウザバック推奨です。・ユニットは何故3積みがいいのか?その前にまずオーバーライドというシステムの説明から。・オーバーライドとは?オーバーラ…

デッキ構築論・ユニット枚数編

COJの基本的な話です。上級者の方々には「今更そんな話かよ」みたいな内容なので流し読みすらせずに他の方の記事を見たほうが有意義です。ではさっそく。・ユニットの枚数は何枚が適正かデッキタイプによりますが特殊な条件が無い場合、21〜30枚が適正で…

デッキ構築論・基礎編1

まず最初はこのネタから。自分はCOJ高等戦術研究所をよく利用するし投稿もコメントもするのですが、稀に勇気を出して今使っているデッキを投稿して真面目にアドバイスもらいたい初心者の人達がいるんですよ。それに対してあの場だけだと3積みしろーやりたい…

ブログ開設しちまった

勢いでやった、後悔はしていない。というわけで誰も見てないだろうけどよろしくオナシャス。主にというかCOJのことだけを書いていきますのでプレイできなかった日は書かないし負けまくってイラついてる時も書かないし時間が無い時も書かない。あれ、いつ書く…