ヘンナー・デッキスキーの変なCOJ講座

COJに関するあれこれを独自の勘違いと独自の見当違いで語っていくブログ。

【愚痴記事】【COJ】野球がクソゲーすぎる

さすがに心が折れました。

 

もう無理。

 

ちなみにただの愚痴投稿ですので、不快に感じられる方はすぐにブラウザバック推奨です。

 

どんだけライフキープしてても盤面有利作ってても全部無視とかキツイ。

 

対策がユグドラか自陣に沈黙とかなんすかソレ、青鬼と滅アレキが入ってない青デッキはデッキじゃないってか。

 

ハンド0から2点持ってくとか意味わかんないっす。

 

運営さん、流石にあのカードはやりすぎだよ。

普段滅多なことじゃ言わないけど、修正してくださいマジで。

 

6コス+ライフ2点ペイでもまだ強い、スピムが出したユニットだけとか、ランダム2体とかじゃないと釣り合わない。

もしくは出したユニット以外の全てを破壊するとかね、そしたらライフペイ無しでもいいや。

 

とりあえず、赤相手して負ける理由のほぼ全てが野球が理由ってのは流石につまらない。

 

必死に盤面固めてハンド落として、こっから俺のターン!って時に野球で全部無視してライフ5点持ってかれるとか台バンしたくなります。

 

ゲーセン出禁になりたくないんで、どうか1つよろしくお願いします。

 

以上。

イベたのすぃ・クソデッキが出来るまで

どうも、エラッタ環境どうお過ごしですか。

私はずっとイベ戦してるのでさっぱりわかりません。

 

イベント楽しいですなぁ、メリットだけじゃなくてデメリットまで付くもんだからカオスになってて笑えます。

カーバンに沈黙とかサイクロに強制攻撃とか、自分のロキに不滅が付いた時には「相手これどーやって突破すんねや」と一人でツッコミ入れてしまいました。

ちなみに相手は純正紫だったようで、大人しくビロウが貯まるまで睨み合いですた。

 

さて、今回の記事はイベントで遊んでるタイトル通りのクソデッキ。

私は毎回こんなアホなことやって遊んでるんですよーという紹介。

 

今回のスポットはエラッタされた血染めの夜。

以前は猛威を振るった血染め珍獣も今はどうなっているのやら、恐らく全国ではいないと思いますが。

 

エラッタ考察の時にちょこっと言った青との組み合わせを実際にやってみようと思い立ったわけです、そして実際にやっちゃって燃やすのが私。

イベント戦以外でもやっちゃうことがあるから中々ランクがあがらない、一種の病気ですね。

 

ではやっていこう。

 

・クソデッキが出来るまで

まずプロトタイプを考える、五分で考えたのがこんな感じ。

 

f:id:hennadecksuki:20170520153504p:image

 

 この時点では環境とか対抗デッキとかメタ相手とか一切考えず、相性が良さそうとかこんなコンボ決まったら楽しいなとか、初手のマリガン基準とデッキの流れとか、自分のことだけ考えて作ってみる。

 

インセプ使い回したいから青鬼だーとか、インセプが必要なデッキだから先攻ティタ後攻ロキだーとか、メインコンボの血染めネクロだーとか、サリエルとりあえず入れとこーとか、その程度しか考えてません。

流れは序盤にインセプ集めてネクロでシズク出して時間稼ぎしてる間にサリエルジョカでー、墓地の溜まりが悪かったらアポピス出して血染めネクロしてー、ジョカしてー、なんやかんやで勝てるやろ(適当)っていうレベル。

 

ちなみにこの状態でコジ研に投稿すると漏れなく「クソデッキあげんな」と言うありがたいコメントがいただけること間違いなしです。

まあ今回のは最後までいっても言われると思いますが。

 

さて、イベントですのでAP気にせず爆死できますので、早速実戦投入。

レッツゴー。

 

 

 

ーーー数戦こなしてーーー

 

 

ダメだこれwwwクソすぎるwww

手札足りねぇwwwデッキ回んねぇwww

血染めネクロでユニット出しただけで終わってるwww何のアドも取ってねぇwww

あ、インドラはやめてwwwゼウスもやめてwww

ちょwww血染めもネクロもハンデスされたらやることないんですけどwww

 

こりゃダメだ(真顔)

 

ということで失敗。

まず手段と目的が入れ替わってることに最初の時点で気がついてないのが致命的ですね。

7点取ることを忘れて血染めネクロでユニットを出すことが目的になってる時点でそりゃダメだよ。

 

というわけで構築し直し。

 

回して気付いたことを考えながら大真面目にクソデッキを考えていく。

 

まず血染めとネクロが足りない、出来れば何回も使いたいのに各2枚ではまず手札に来ないし、今んとこ一発ネタな割に特にアドも取れてない。

各3枚にしよう。

フルーツガールが思いの外使えない、手札の枚数がエライ勢いで減るから全然役に立たない、外し。

アポピス出しました、血染めネクロしました、だから何?って盤面が多すぎる。

ブラフマー出すころには相手側の手札も盤面も出来上がってます、特に意味無いです、っていうか大体その時点で不利盤面です。

両方外し。

 

インセプ類、散らかりすぎて何が何やら、思い切って血染めネクロのみ、アトランティスは意外に使えたので1枚残し。

 

さて、いらないカードを切ったところで再検討。

 

(マッチングを思い出しながら)一番面白かったシーンがツクヨミとミイラくんを血染めネクロした時か、アド取りつつユニット出てきて悪く無い動きだったかな。

やっぱりCIP(死んだ時に発動する効果)ユニットを重視すべき?

 

……っていうかまず、スロースタートなデッキなんだから相手を無理矢理長期戦に引きずり込まなきゃそもそも勝てないよな。

じゃあとりあえずハンデス要素いれるのにネフィリアと、フープも入れて……

 

f:id:hennadecksuki:20170520161057j:image

 

!?

 

いやいやいや……

 

f:id:hennadecksuki:20170520161057j:image

 

いやいやいやいや……

 

f:id:hennadecksuki:20170520161057j:image

 

採用!

 

※効果は自分が破壊された時に天使ユニットを墓地回収、自分以外の天使ユニットが効果で破壊された時に相手側1枚選択ハンデス

 

ついでに手札の枯渇問題がでかいので、墓地肥やしを兼ねてダウジング、破壊された時に手札に戻るユニットを使うことで手札ORの回数を稼いでデッキを回す方式を採用。

つまりラダマン、ついでに青ZEROも使ってみよう。

※やってから気がつきましたが、こいつら血染めで破壊すると手札に戻る効果が先に発動するので単体で血染めネクロをやるとネクロが使えなくなります。

参考に……するような状況は無さそうだ。

 

そして完成したのがこんな感じ。

 

f:id:hennadecksuki:20170520162125p:image

 

正直セポネさんが微妙なのでロキのほうがいいかもしれないけど、セポネ血染めネクロでシズク+2体がやりたいからしょうがない。

ハンデスしながら墓地肥やしてラダマンアトランティスでユニットを少しずつ削っておいて、隙あらば血染めネクロでハンデス+ユニット出しつつサリエルでドーン、もっかい血染めネクロでターン開始より早くハンデスどーん。

返しにサリエルでどーん!

これで勝つる!(←タバコの吸い過ぎでアホになってる)

 

よし、これで実戦投入や!

 

 

 

ーーー数戦こなしてーーー

 

 

ダメだwww

プレイ時間的にもイベント内容的にもまともなデッキとぶつからないwww

まあ勝ったし今日はこれでいいや。

 

 

 

というわけで、しばらくこのデッキで遊んでます。

 

ちなみに一番面白かったコンボ。

こちら盤面サリエルとネフィリアがいてサリエル効果で相手側更地に、ついでにナースを出し血染めネクロでターン返す。

相手ターン血染めネクロでナース+シズク出現する、サリエル破壊にナースが反応して(サリエルの種族は天使です)1枚ハンデス、ネフィリア破壊に反応して2枚ハンデス、1体目のナースに反応して1枚ハンデス+墓地からサリエル回収、合計4枚ハンデスと1枚回収とユニット2体出現。

相手の手札はターンを始めることなく0枚になりましたとか。

 

かなり笑いました。

 

まあネフィリア+サリエル+ナースの時点で盤面相当有利ですよねとか言う問題もあるけど、楽しかったんだからしょうがない。

 

いっつもこんなアホなことやって遊んでます。

 

マッチングしたらお手柔らかにお願いします。

 

ではまた会いましょう。

エラッタに見る環境変化

気になったので。

エラッタの影響で環境がどうなっていくか考えたいと思います。

いつも通り適当に。

 

早速やってきます。

 

・幻想のメロディー

発動タイミング変更。

 

ユニットを出した時→ターン開始時

 

お前SRだよな?

条件違いの【聖女の祈り】と化した。

その【聖女の祈り】も1度エラッタを喰らった身で、現在の採用率はどんだけなんだよと言いたい。

向こうと違ってライフ差のみが条件のため、発動の条件自体は緩い。

ただし以前のような爆発力は当然お空の彼方にドライブシュートである。

相手の「とりあえずランプ伏せ」がぶっ刺さる結果になったうえ、効果的に「次のターンから本気出す!」というタイプでないと採用しにくい。

今の環境でそんなタイプは紫かアポピス系くらいだが、どちらにもそんな枠は無い。

新タイプ、新機軸のアーキタイプが出てくるまでお預けか?

 

「今行動したい!」という場面が多い血染め珍獣では最早採用の余地は無い。

恐らく現行のアーキタイプで採用できるデッキは無いかも、ただでさえトリガーは割られる環境だし。

 

お前SRだよな?

 

・血染めの夜

効果変更。

 

相手CPユニット分減少→自分CPユニット×2増加

 

やりすぎだ、やりすぎたから仕方ないが。

 

血染め珍獣の根幹を破壊するエラッタ

最初からこれなら誰も文句言わなかっただろうに、Rくらいなら。

メロディーのエラッタと併せて血染め珍獣は根本的なところから不可能に。

っていうか別のカードじゃねぇか、うすしおさんもビックリだわ。

 

変更後の効果のみを見ると、最大10CPチャージできる上に発動順の関係でランプの影響を受けない。

傾国の美女を2回打てということか、もしくは1CP残してデスコンと一緒に使って3点ならトキヤ君もビックリ。

 

まあトリコンの宣伝しといて、私が最初に思い浮かんだのが青のリアニメイト(セポネとかネクロとか)系だった時点で私の脳は相当やられてる。

ユニット1体でネクロ成立するとか悪さできそうな気が……しませんか、そうですか。

 

大量のCPを捻出できてもそれを活かす手段が現状では限定的、こちらも新機軸のアーキタイプが出るまではお預けか。

ついでに言えば1ターン内で有効活用しようとするとどうしてもユニット+このカード+他のカードとなってしまうので、手札の消費が大きい可能性が高い。

ハンデスやトリガー割りの多い今の環境では運用は中々難しい。

もちろん既存デッキに居場所は無い。

 

お前SRだよな?

 

・鍛治神の業物

タイミング変更

 

相手ターン終了時→自分ターン開始時

 

お前もやりすぎた。

 

道化師デッキにおける最強ムーブの初手ウィルス出しユニット鍛治伏せ、二手【クラウンクイーン】から始まる椅子取りゲームならぬライフ取りゲーム。

これが実質1ターン遅れることに。

もちろん初手【ストレンジ・アイ】なら二手目に【ジャック・ザ・リッパー】やスピム付与した【聖天使ニケ】などによる2ターン目2〜3点のムーブ自体は可能だし、相手が上手く立ち回り出来なければそのまま3〜4ターン目に終了という可能性は残っている。

紫相手にはまだまだ現役で鍛治道化師は存続できるかもしれない、単純に今までの「運さえ良ければ相手のデッキタイプとほぼ無関係に勝つ」という点をピンポイントで潰してきた。

 

立ち上がりが1ターン遅れることが致命的になりやすいリリパチ系統との凌ぎ合いがどうなるか次第だが、横に並びやすい道化師では【太陽神ラー】を擁するリリパチ系統にこの「1ターンの遅れ」が響く可能性が高い。

ブリハンやアポピスなど、相性のよろしくないデッキが増えてきた昨今では使用率の減少は止められないだろう。

 

ちなみにカード単体で見た場合、死ぬほど弱体化してる。

ターン開始時効果も使えず、アタックもできず、特殊召喚なので固有能力も付与されない。

【星天女アンドロメダ】の時に散々言われた「何をターゲットにすればいいんだ?」が不明瞭。

精々紫がゲージを消費せずに【魔天ルシファー】を出す、くらいしか思いつかなかった。

【創世竜ティアマト】は普通に出してください。

 

場にいることに意味があるユニットを出したいところだが、トリガー割りが多い(ry

 

本来使って欲しかったと思われる武神系統とは相性が悪くなってしまった。

 

 

 

・環境の予測

個人的見解ですが。

現在の第一線級に血染め珍獣、赤緑リリパチ、ブリハン、紫、鍛治道化師、黄単あたりがいる。

第二線級にアポピス系、黄緑加護獅子王(最近上昇中?)、大自然侍、アンドロティアマト、その他まだ発展途上のデッキ群。

 

こんなイメージ。

 

ここから既存デッキの推移のみを意識してみる。

 

この中で第一線級の血染め珍獣が恐らく消滅、一時的なものかもしれないが。

次いで道化師は消えこそしないものの減少するだろうと思う。

するとこの2つと相性の良くなかった紫あたりは再度隆盛してくる、と言いたいのだが、ここ最近流行りのマジョルカ加護獅子王が待ったをかけてくる。

紫はそもそも獅子王と相性が悪かったし、リリパチもラーによる瞬間火力やフレイミーウィルス効果が加護によって当てられなければ残るは防御禁止のインセプのみ。

恐らくエラッタ直後は紫やリリパチ、それらと相性が良いとされるブリハンや加護獅子王が入り混じった展開がされ、それらと無関係に我を通す黄単という、単純に血染めと道化師が抜けた穴に加護獅子王が入り込むという構図になると思われる。

 

そんな中、アポピスはブリハンや加護獅子王に有利だと思ってるので私は今と変わらずアポピスでいく予定です。

リリパチにも黄単にも紫にも多分不利なんだよなぁ。

 

まあ実際にエラッタされる時にまた追加があるかもしれませんし、まだ実施日も決まってないので変更あるかもしれません。

とりあえず私的には第一線級が今とそんなに変わらないと予想します。

 

ではまた会いましょう。

【COJ】調整型アポピス・しばらくはこれで

どうも、「COJ アポピス」でグーグル先生に聞いたら割と上の方に自分のブログが来てて笑った私です。

 

みんなツイッターとかそっちの方なのね、ブログ系統の衰退が見えたような気がして悲しいです。

 

さて、アポピスデッキの話。

 

f:id:hennadecksuki:20170501153330p:image

 

やっとアポピス3枚揃ったどー!

 

そんなわけで3枚に変更しつつあれやこれやを調整して最終的にこの形に落ち着きました。

 

変更点を挙げる前に変更前のデッキをドン。

 

 f:id:hennadecksuki:20170501153606p:image

 

・主な変更点

 

イザナミ3

青鬼3

魔法石1

 

 上記をアウト。

代わりに

 

ロキ3

フープ3

アポピス1

 

以上がイン。

実際にはあれやらこれやらの紆余曲折があって色々入れ替えしてゴチャゴチャになってた時期はあるけど、最終的にこれ。

こっからはアウトとインの理由を。

 

イザナミ

ハマった時は確かに強い。

でも大概は勝ってる時の話で、イザナミである必要は別になかったですね。

むしろ全然関係ない場面で手札に来て軽減行きの方が多かったのでアウト。

手札使いまくって序盤に出しても紫相手なら手札回収できるとか地味な利点はあったけど、紫相手の序盤にこいつを出してるとか事故以外の何者でも無いです。

 

・青鬼

イシスに寝取られると地味に邪魔。

ブルーベリーやアトランティスに沈黙付くのもなんだかんだで困る。

道化師相手にブロックできるのは利点だけど、だったらなんでアトランティス入れてんのっていう。

インセプ回収も序盤こそありがたいけども、アポピス投下後はむしろサリエルやジョカ用に軽減に行く場面のほうが多かったのでアウト。

 

・魔法石

1回は使いたいけど、2回目は別にいらなかった。

アポピス投下後は墓地から回収のほうが重要ですし、2週目入る時に1枚手札にあったらラッキーだけど普通に墓地から回収できたりするし。

確率的な理由で序盤に1枚来てて欲しいので2枚、ドローか求愛から引ければ良し。

 

・ロキ

ドロー能力はオマケで、そのタフネスが重要。

初手か二手目に出した場合、各デッキでの対応とこちらの思惑が下記。

 

◼︎紫

素晴らしいドロー能力によりプレリュード×2枚まで発動か、プレリュード×1・ニードル×2まで発動。

火力カードを2枚または3枚使わせたことで、デッキこそ回転してるものの除去に関してはどこかで枚数不足させられる可能性が少し上がる。

メロディー型の可能性を考えて迂闊にライフを奪わなければアポピスまで時間稼ぎになる確率は低くない。

 

◼︎リリス系統

初手マコだった場合、リリス単体での二手目撃破は不可。

マーヤ高原から軽減フレイミー軽減リリス、または発動条件を満たした軽減無しのフレイミーラー+αで破壊。

後者はともかく前者はかなり手札を消費するので(もちろんリリス効果で挿さるトリガー次第だが)、その後の展開に運がかなり絡んでくるように。

それでもなんとか勝てるのがリリス系統とはいえ、何も出来ないよりは遥かにマシ。

後者は意外と起こり得るが、むしろそこまで相手の手札が揃っていることに賞賛を送ろう(笑)

とはいえ「起こり難い」「手札が大量消費される可能性がある」という利点とまでは言えない利点があるので、破壊される可能性が高い他のユニットよりはロキのほうがまだマシ。

 

◼︎鰤ハン

鰤→サイクロかドーバー+6000あたりの組み合わせ。

鰤を引き出せるのでミラーなのか鰤ハンなのかを判別できて求愛が来れば次のターン魔法石から適切な行動がとれる、かもしれない。

正直1番キツイ相手、あまり大量に手札を消費出来ないこともあり、ハンデス勝負をしつつ持久戦でアポピス投下やゾンビ開始を待つしか無い。

手札が減らない、デッキ圧縮の求愛や上手くいけば使えるアトランティスを引っ張ってこれるのでロキが無難。

中盤以降でも手札を減らさずユニットを増やせるという意味で役に立つ。

 

◼︎黄色系統

最近は見ないジャンプーだのハーピーだのヴィヴィアンだの、何かと困る系統。

求愛から魔法石アトランティスで時間稼ぎをしたいのでその両方を手札に持って来れるロキで。

この相手のみはタフネスではなくドロー能力を目的としてのロキ、ついでにアポロンで寝取られない。

ただ、最近の黄色は場にユニットを呪縛して放置することも珍しく無いので、ブルーベリーかロキのどっちかが手札にあれば良いって感じ。

どっち出しても手札の枚数は変わらない。

 

◼︎血染め珍獣

金爆からの大回転くらい?

基本的にBP関係でどうこうされるって可能性は低い。

金爆されても落ち着いてもう一度ロキを出して求愛を探しつつ魔法石で手札を揃えたい。

上手く相手が事故ってくれることを祈りつつ、求愛魔法石からゾンビが湧くようにデッキを回転させたい。

そのために求愛、そして魔法石。

ゾンビさえ出るようになれば相手も金爆がキーになってくるので、完璧な対応が出来ない瞬間が出てくる筈。

後は運と相手のプレイングにミスが出ることを祈るのみ。

デッキを圧縮できるロキを序盤に出していきたい。

さすがに2表金爆ルシファー7点とかはどうしようもないけど。

 

◼︎武神・ティアマト系

武器破壊を挿してアタック。

ユニットを並べて待機など。

色々あるが基本的にこちらを壊滅させるようなことは無い。

スロースタートな場合が多いので、単独で破壊されないロキのBP8000が活きて時間稼ぎになる。

クサナギはともかくイージスデュランダルあたりは武器破壊を使って相打ちなので、アタックしてきた時点で武器破壊が挿さってるかの推測(あくまでも予想でしか無いが)が出来る。

除去してから殴るという展開が少ないため、序盤のアトランティスが活きるので引っ張ってこれるロキを出すのは悪い展開じゃない。

中盤以降のティアマトは相手がキチンと対応すると手出しが出来なくなるが、あくまでも自分のターンに壊滅させられるので序盤のロキは時間稼ぎをしつつ除去を温存できる優秀なカード。

 

こんな感じで、ロキを出した場合の相手パターンはある程度予想できる範囲になっていくので、イザナミよりはよほど仕事をしてます。

 

・フープエンジェル

はにわと悩んだけどマーヤで死ぬのでこっち。

赤単相手にアポピス・ジョカ・サリエルと使い道は多く、アポピス投下後の仕事が極端に減るバンシーと違って仕事が無くなりにくいこちらを採用。

ネフィリアと合わせての3枚ハンデスは、並んだゾンビを一掃したい相手側にとってかなりの負担。

ただし使い方としては相手側の「最大運転(手肌が5〜7枚あったからできた動き等)を妨害」することであって、重要度は高くない。

何かするときのついでに出しとく程度。

まあそのついでに出せるのが強い場面は少なくないけど。

ハンデスは(グレイヴ等を出すための)目的ではなく(自分が行動しやすくするための)手段ということを忘れるとすぐに死にカードになる。

具体的に出すのは先行初手、相手の手札が1枚の時、紫ゲージが5あってターンを返すとCPがルシファー圏内になる上に最大稼働したらライフを全部持っていかれる時など。

最後のはやったところで負けることもあるけどね、やればなんとかなったかもしれない「可能性」を捨てるのは勿体無いしね。

 

 

 

こんなところです。

まあ偉そうに語ったけど、自分はまだジョーカーリーグになってないんで説得力なんか無いけどね。

 

ボチボチやってるんてま、マッチングしたらよろしくお願いしまーす。

 

ではまた会いましょう。

【COJ】たまには更新・アポピス

新弾になってアポピス強い!と思ってデッキ組んでたらなんかハンデス加速アポピス?なるものが既に完成されているらしい。

甘露で加速して速攻でアポピスを出すらしいですが、まだマッチングしてません。

誰かレシピおせーてちょーだい。

 

一応私の薄い情報から組んではみた。

 

f:id:hennadecksuki:20170426075431p:image

 

うん、まあ強かったけどね。

黄単にトップでエレクトリックファングを引かれて負けたのが悲しかったかな、序盤ユニットの除去出来なくて放置が基本ですし、仕方ないか。

 

そんで私が現在組んでいるのがこんな感じ。

 

f:id:hennadecksuki:20170425205855p:image

 

アポピス二枚しか当たんなかったんだよ!( *`ω´)

 

 序盤の弱さは変わらないし、CP加速も無いので初手アポピスとかは無理だけど私にとってはこれが使いやすい。

改良の余地はまだまだある気がする。

以下は要点。

 

・デッキの目的

3ターン目アポピスを目指す、無理でも4ターン目(5CP)アポピスはなんとか出す。

後は物量を活かしてメイメイとかフルーツガールレベル2効果とかイザナミとかを使いつつ、サリエルの圧力で相手のユニットを並べさせる(手札を使わせる)。

最終的にはネフィリアとかで更に手札を消費させて、詰みの状況を作ってなんとかサレンダーしてもらう。

相手がJKに気付いてないとか死んでもサレンダーはしない主義の人だったりしたらパニッシュメントやエクスカリバーでトドメを刺すって感じ。

 

・動き方

先攻後攻問わずフルーツガールを出します、出来れば求愛か魔法石も手札に来てればベスト。

理想手は初手フルーツ+求愛、二手青鬼+魔法石で求愛回収しつつ相手に応じた手札に入れ替え、この二手目でアポピスが手札に入ればアトランティスや滅アレキを持って来ます。

手札にアポピスがいなければアポピスを魔法石で引っ張ります。

また、相手のデッキもスロースタート的な感じだったらアポピスよりもアトランティスを持って来ます。

理由としてはアタック宣言してからの発動なので、道化師の【ブロック不可】を受け付けなかったりするのも勿論ですが、アポピス出した時の回収手札が簡単に増やせますので。

2ターン目青鬼(1CPなので残り2CP)だけ出してターンエンドとか良くやります。

ウィルスまで除去してくる人は少ないので、というか2・3ターン目でウィルス含めて全て除去するのは不可能か相手も更地になるか手札大量消費からのリリス系くらいしか無いので意外とハマります。

序盤の貴重な数ターンを稼げて非常に便利です、アトランティス

上手く場が回れば次のターンにアタック通りますし、アポピスが来てなくてもサリエルやメイメイの布石に使えますし、何より墓地の枚数が増えるし!

 

後は適当なタイミングでアポピスを投下、墓地に落ちたカードはゾンビがどのくらいいるかとサリエルが何枚落ちてるかを確認して、再臨サリエル求愛で必要なものを回収しながら戦っていく感じですね。

 

・事故率に関して

決して低くは無い。

5回やったら1回は手札事故起こす、特に初手。

フルーツガールが生き残れば5コスユニットを2ターン目に出せるので、そう簡単には事故らないけど、フルーツガールが落とされた時がかなりしんどい。

鰤ハンはアポピスさえ投下できてしまえばそこまでキツくはないけれど、逆に言えばアポピスを手札から落とされてしまうとかなりキツイことに。

前述したアトランティスのおかげで場持ちは悪くないことの方が多いけど、アポピスが引けないままターンが進んでいったりすると勝ち目がかなり薄く……とかいって普通にミーナがゾンビし始めたりして普通に勝ったこともあったけどさ。

 

他にもアポピスがゾンビユニットを全く落としてくれずゾンビが2体しか出ねぇ!とかよくある。

出来ればアポピスを出す時に魔法石をセットで使って、デッキ内と墓地内に何があるのかを完璧に把握しつつゾンビユニットが少なければ墓地に落とすためにデッキから引っ張りたい。

 

まあ、事故ることは当然ありえると思っての構築なので、わたしゃこのままでもいいかなって思ってるけどね。

 

・対策されたら?

盗賊の手で対策されることが多いので、その場合はアポピス出したら魔法石サリエル求愛を使いながらORをしまくってデッキ一周を目指しましょう。

この時アポピスの2枚目は手札に確保しておき、二週目に入った瞬間にアポピスで最展開。

アタックの意図が無い回収のみのサリエルもアリですので、相手の業や対価らしきカードを感じたら使うのもいいですね。

 

ゼウスは1枚ならやられても大した被害ではないです、二枚なら痛いけど相手の手札枚数によっては逆に有利。

まあこれは昔から言われてる「攻めの毘沙門と守りの毘沙門」の違いですね。

さっさとデッキを回して二週目に突入しましょう。

 

文明崩壊に関しては、むしろチャンスだと思いましょう。

アポピスの特性上、最大出力はデッキ一周した直後です。

回収できるカードは減りますが、下手したらレベル3が一気に揃うチャンスでもあります。

自分のターン中にアポピスが出せれば文明崩壊は痛手にはなりませんので、相手のデッキは文明崩壊を入れているタイプもあったよな?程度の覚えがあればアポピスを確保しておくようにしましょう。

 

まあ、それでなくても「特に何もやらなくてもいい場面」や「回収出来るけどこれといって必要なカードが無い(すでに手札にある)場面」というのがちょいちょいあるので、そういう場合にアポピスを回収しておきましょう。

なんなら自分から文明崩壊入れちゃう構築もありかもね。

 

 

 

こんな感じです。

ハンデスタイプより安定はしないけど、場面対応力は低く無いと思うので使ってて楽しいです。

 

マッチングしたらお手柔らかにお願いします。

 

ではまた会いましょう。

【COJS】エラッタ勢・獅子王とヘルメス

使って見ました。

獅子王は無理、4コス6000とかじゃないと出してるヒマも活躍もしないです。

獅子王出す頃には相手も除去の段取り終わってマース。

活躍する頃には盤面終わってマース。

 

諦めよう、環境が獅子王に追いついていない。

 

変わって使って見たのはヘルメス。

ヴァイスのほうね、ユーベルはスタン落ちしてCOJPにしかいないからね。

COJPでもいないようなもんだけど。

 

3コス6000進化は変わらずデメリットだったライフロスが無くなりました。

進化環境であることを踏まえてもオリボ8は破格の性能です、リリスの返しに使ってやりましょう。

 

ちなみに使ったのはこんなデッキ。

 

f:id:hennadecksuki:20170303153610p:image

 

今流行りの速攻進化高原型黄単に混ぜて見ただけですが、これが中々強い。

加護が無ければ呪縛と別に完全除去、CIPも発動しないので青相手にどんどん出していける、素晴らしい。

選択型なのでリリスサリエルが並んでても片方にヴィヴィアン、片方にヘルメスで盤面解決。

ヴィヴィアンのタイミングでブリッツクリークを使っておけば手札もそこまで減らない!

そのクリークは銀の神殿で速攻で引っ張ってくる!

銀の神殿はオータムが引っ張ってくる!

完璧なデッキだ!!!

 

……まあ勝率は5割くらいでしたが。

 

勝因の殆どはファングディバシ、ヘルメス関係無いやん!と思うなかれ、ヘルメスでユニット一体減らしてから使ってギリギリのラインで勝った試合のなんと多いことか!

 

さらにフォグ。

相手がライフ削りきれそうなタイミングで発動するとアホほど強い!

しかも私のランク帯(A4になりました)だとショックなんだか何なんだか呪縛ユニット放置する人が多くて、返しにブリッツクリークで大量ドロー(笑)とか普通にやってました。

そして大量のハンドと進化高原からディバシ!強い!

 

これでBは中々良作だと思いますぜ、どうですかい旦那。

 

まあ先日の求愛海洋のほうが勝率はいいんだけどね。

 

デッキの流れは簡単に言うと……

 

序盤・オータムやアポロンで場を濁しながら耐える。

中盤・呪縛やらヘルメスやらで場を濁しながら耐える、隙あらば殴って4点まで削っておく。

終盤・ファングディバシのチャンスを伺いながら、たまにゼウスぶっぱしたりクリークから進化高原とかで無理矢理点を取っていく。

 

序盤で強い動きがオータム(銀刺しからなら手札5枚+開始時ドロー2枚)に高原ハーピー重ねて(手札5枚)殴って行動権消費したユニットにカパエルヘルメス(手札3枚)してまた殴る。

そして銀の神殿が来てればまたトリガーに刺しておく(手札2枚)、するとこんだけ行動しといて手札は4枚!

最近のデッキは手札4〜5枚エンドが多いんで、アド損しない機会は意外に多いです。

 

 

 

こんなとこかな。

この黄単もすでに誰かが開発済みのデッキだとは思うんだけども、ランリプに載ってこないタイプだと思うので気になる人は使って見てください。

 

私は多分これと先日の求愛海洋で今期は頑張ろうかな。

マッチングしたらよろしくお願いします。

 

ではまた会いましょう。

【COJS】エラッタ後の神の救済と獅子王チャレンジ

使ってみました、と、やってみたい。

 

どうも、感想と明日の構想を考えてたら頭痛がしてきた私です。

 

まずは感想から。

使ったのは神の救済、と一応リンリンもですが、リンリンは前から青単に近い感じで使ってたので使用感は殆ど変わりませんでした。

まあ二体いないとレベル破壊出来ないってのがネックになる場面は青単だとほぼ無関係でした、っていうくらいの感想しか出せません。

 

・神の救済

第二効果をメインに見て使ってみたはいいものの、正直言うと微妙。

別に弱くは無いんだけどさ、開始時ドローを考えると手札3枚エンドしなきゃいけないし、ブリハン相手に使っても発動後にネフィリア出されたりサイクロ神拳のタネにされたりでハンデス対策としてはイマイチなような。

今日はマッチングしなかったけどリリス相手はそもそも破壊されちゃうし。

あ、紫も同様に破壊されました。

 

ドローは1枚だし、毎ターン破壊されたとしても最大10枚ドロー、昨今のゲームスピードを考えると6〜7枚、そもそも手札に来ないと使えないので実質2〜3枚しかドロー出来ない。

だったらその枠を速効性のあるドローカードとかにしたほうがオーバーライドの可能性も含めて同じくらいドローできんじゃないかな?

まあブリハン相手に手札がほぼ枯渇しない(グレイブループにはまらない)ために手札管理も気をつけながら使う、とかならいいかもしれないけど、なんか別にこのカードである必要は無いのかなぁって感じ。

出来れば最序盤に手札に来て欲しいこともあるし、専用構築が出来たら化けるかもしれないけど今の所は微妙。

元々ポテンシャルはあると思うし、是非とも開発してほしいもんです、期待してます(他力本願)。

 

 ・獅子王を使ってみたい

願望です。

とりあえず五分で作ったエアプデッキがこちら。

 

f:id:hennadecksuki:20170302201507p:image

 

はいはいクソデッキ。

 

獅子王を使おうとしてたら何故かフンババが目に入ったんよ。

ほんでフンババって自身の効果の対象になるよな?って思ったんですよ。

つまり5コス7000貫通持ち。

それだけなら微妙の一言なんだけど、その後に獅子王が出ると8000治癒持ち、ガイアで死なない上に貫通で上から殴っていけるBP、オマケにエラッタのおかげでリンリンあんまり怖がらなくていい。

 

つまり強い!

 

っていう夢を見た!

 

まあ今日やってた感じ、青が多く感じられたのと武神系が流行ってるみたいなんでまあ多分無理じゃね。

調子に乗ってSデッキで組んだけど勝てるイメージ全然浮かばないし。

 

まあでもフンババ獅子王は面白そうなので何かしらは組んで遊んで見ます。

 

誰かフンババ獅子王軸のデッキで成功してる人いたら参考レシピおせーてください、よろシャス。

 

ではまた会いましょう。

【COJS】個人的求愛海洋完成

f:id:hennadecksuki:20170301151030p:image

 

はいどうも。

 

タイトル通り、今期のデッキはこのタイプの求愛海洋で行こうと思います。

まあよく見たら求愛が出てすぐの頃にランカーさんが公開してた海洋にそっくりですが(笑)

 

動き方の基本は変わらないと思いますが、一応公開した以上はやってみます、誰かの役に立つかもしれないし。

 

・基本的な動き方と目指す勝ち筋

今更なんだけど、私が公開したデッキで勝ち筋の説明してる記事って殆ど無いのね(笑)

 

それはともかく基本的な流れ。

 

◾️序盤(1〜2ターン目)

とにかく海洋トリガーを踏んでデッキをブンブン、ポセイドンも出せそうならドンドン出してトリガー回収しながらデッキをブンブン。

高原は1枚ならこの時点で踏んでもOK、ただしハンド補充できるアテがある時に限る。

除去に関しては出来る範囲って感じで。

例外として先行初手ガラテイア、相手ユニット一体で手札にリンリンもしくはヴォジャ海洋ラダマンティスがあるならガラテイアは突っ込ませる。

ガラテイアを通せばインセプゲット(何なら求愛で墓地回収も出来る)できて、ブロックされればリンリンかラダマンティスでユニット除去。

ラダマンティスで除去して求愛まで来てたら墓地回収から次のターンの海洋ブンブンまで見える、高原を使えてたらもう勝ち筋が見えてくる……こともある。

基本は無理せずデッキをブンブン回すこと。

 

◾️中盤(3ターン目以降、CP7未満)

除去をメインに、ただしあくまでハンドを確保することを重視。

正確には「ハンドを確保」ではなく「手札でオーバーライドを駆使しながらデッキを回す」ことを重視。

サリエルも相手の除去は重要だけど、それをする為に手札を使い切るような動きはアウト。

だったらポセイドン出して墓地回収しといた方がまだマシ。

長期戦になりそうだと判断した場合は、トリフィンを使ってしまってもOK

ただし後述の理由から、2度目は無い。

 

◾️後半(CP7以降)

まず確認するのがシャープリィが溜まっているかと、レヴィアタンが出てくるかどうか。

40枚中の6枚が無色、加えて手札・場・トリガーを合わせて10枚分くらいは墓地以外にあるはずなので、恐らくレヴィアタンが出せるのは結構ギリギリで1回か2回が限度。

そこで上手くシャープリィイザナミを決めるように動いていくのが表の勝ち筋です。

 

と、言ってはみるものの、恐らくそれが実際に決まることはまずありません。

何故ならそれが決まる頃にはほぼ大勢は決していて、相手もそれをわかっているので大体サレンダーされるかヤられる前にヤられてます。

もしくはエクスカリバーなどの露骨な対策をされてきますので、それに合わせて返しにOC大リーナなどでトドメを狙っていくことになります。

重要なのは露骨なくらいに「シャープリィイザナミあるよ、そのままだと盤面崩壊するけどどうする?」という盤面を思いっきり見せつけることが大事です。

実際にはそれを無理矢理解決してきたところをサリエルや大リーナで更に押し込んで行き、手詰まりを起こさせるのが裏の勝ち筋です。

 

こんなところでしょうか。

まとめるます。

 

序盤・海洋トリガーでデッキブンブン。

中盤・除去、除去、除去!

終盤・シャープリィ!あ、それは大リーナで。あ、じゃあそれはサリエルで。

 

こんな感じで。

 

・ マリガン基準

◾️先攻

1〜2回目

ガラテイア+海洋トリガー

ガラテイア+求愛+ヴォジャノーイ

ヴォジャ2枚+求愛+海洋トリガー

3回目以降

海洋ユニット+海洋トリガー

1ターン目に出せるユニット+ポセイドンorロキ

1ターン目に出せるユニット+求愛

最悪ガラテイアかヴォジャのみ(4回目で手札に無ければ「はい」を押す)

 

◾️後攻

1〜2回目

ヴォジャ+海洋トリガー+ポセイドン

ヴォジャ+ガラテイア+求愛+海洋トリガー

ロキ+求愛+海洋ユニット

3回目以降

海洋ユニット+海洋トリガー

ロキ+求愛

ロキのみ(4回目の時点で上記のどれも揃って無ければ「はい」を押す)

 

こんな感じ。

基本的に海洋トリガーを踏むことをメインに、その為にロキ求愛だったりポセイドン回収だったりをするためのマリガンです。

 

イザナミは後半に1回使うかどうかなので、この時点で来ても邪魔なだけだから軽減に使っちまいましょう。

どうせ中盤のサリエルとか求愛とかから回収できるし(逆に言うと回収出来なかったらかなり厳しい)

 

・その他小ネタ

サリエルを呪縛で放置されても出来るだけ撤退しないようにしましょう。

シャープリィから行動権復活させて勝ちになる場合があります。

同じ理由で大リーナやロキもワンチャンになる場合がある。

 

ジョカやツクヨミのピン刺しは求愛やサリエルで回収できる場合が多いので、無理して手札に抱える必要は無い。

とはいえ貴重な墓地回収手段をその為に使うのは勿体無いので、相手のデッキタイプと盤面をしっかりと確認して回収するかどうか考えよう。

 

アタック後にシャープリィで追加アタックできる擬似ディバシ、または擬似スピムが出来ることがあるので、以外と得点力は高い。

 

 

 

こんなところかな。

 

ジョーカー含めてピッタリオリボBなので、次のオリボ変更まではこのデッキで行こうかな。

各デッキとの相性まで書きたいけど時間が無かったので一言だけ。

 

紫は無理!

 

というわけでマッチングしたらよろしくお願いします。

 

ではまた会いましょう。

求愛海洋使ってみた

まずはデッキをどん。

 

f:id:hennadecksuki:20170222191714p:image

 

進化の系譜は求愛のダンスです、わかるよね。

 

私は墓地回収をメインに見てるから大リーナとかだけど、シヴァとかでもいいんじゃないかな。

 

使ってみた感想としては、勝率のブレがデカイ。

勝つ時は4ターン目くらいで終了だし、勝てない時は7、8ターン目くらいになっても勝ちの目が見えない(サレンダーしたくなる)くらい勝てない。

相性もそうだけど、引きが安定しない。

まあ構築が悪いって言われたらその通りなんだけどさ。

 

きっと誰かがツイッターあたりにデッキと使いかた載せてると思うんでそっちを見てもらったほうがわかりやすいと思うけど、載せた以上は簡単に話しとこう。

 

・求愛のダンス絡みの動きは強い

といっても不利を有利にするほどでは無いんだけどね。

有利を超有利にするためのカード。

ただし、これが2〜3ターン目に使えて超有利をこの時点でもぎ取れるとほぼ勝ち確定じゃね?ってくらい有利になることもある。

OCが手札で作れて、青鬼でまた求愛拾って再アタックしてさらにORしてデッキ掘り進めるとかしてるとあっという間にデッキ一周したりすることも。

それでなくても第1効果で海洋トリガー引っ張ってくるからブン回った時の回転の仕方が頭おかしいくらい回る。

 

・このデッキは弱かった

多分使い方の問題なんだろうけど、私自身がこのデッキに対する使い方を理解し切れてないせいで勝率は悪かった。

なので真似はしてもデッキに対する理解度は出来る限り高めて内容の変更をしてから挑まないと全国ではあまり強くないと思われます。

 

まあ私の公開したデッキを真似するヤツなんておるんかーという問題は置いといて、ハマった時の爆発力(点取り能力)は高いので1度使ってみると楽しめるかもね。

 

既存のアーキタイプの中でもちょっと特殊だし、悪くないデッキだと思うよ、うん。

 

・各デッキと戦ってみたイメージ

 

◾️赤青リリス

序盤からユニットを並べ気味に展開していけばどっかで絶対攻守交代する瞬間が来る。

手札を消費しすぎないようにしつつリリスを処理してライフを削られすぎないようにしてれば逆転ワンチャン有。

でも多分基本は不利。

 

◾️鰤ハン

並べ気味にしてれば相手はユニットを除去するために手札を吐き出して来るので、手札消費を抑えつつブリギットを落としたりして耐えてればハンドアドの差で逆転ワンチャン。

私の構築だと鰤を咄嗟に落とせないのでこのままだと不利、シヴァとか入れてたら5分か微有利かな?

 

◾️黄単

インドラが痛いので低コストユニットは序盤に回転とリンリンラダマンのために使い捨てるような気持ちで、1〜2ターン目はひたすら回転のためにユニットを出し、3ターン目(2裏も含む)あたりでロキやリンリンでとりあえずユニットが残る盤面にしておけばいきなり不利盤面になることは無いけど、基本的にキツイ。

進化・キャンパスでの擬似スピムもあってライフレースには勝ちやすいので後は引きと盤面が上手く作れるかといったところ。

このデッキだと微不利。

 

◾️紫

序盤はこちらが有利、後半になればなるほど紫有利。

相手がニードルで更地にしてくれればキャンパスで走って求愛でOCユニット作成チャンス。

ハンデスも無く、ルシファー対策がデストラとかのトリガーに刺すタイプしか選べない可能性が高く、しかも割られる危険もかなり高いのでルシファー即死ルートができる状態にある限り常に不利。

4ターン目くらいまでに勝負が決められれば、もしくはルシファー対策がガッツリできてれば勝てる。

割と博打気味。

 

◾️その他

ワンショット系は干渉手段が序盤は乏しいので、かなり厳しい。

干渉できるようになった頃には相手側もワンショットの準備が整ってる可能性が……。

 

緑系は青なんで、海洋は昔から緑には強いんで!

よほど変なデッキで無ければ、もしくは手札が事故ってなければ勝てます。

 

 

 

こんなとこだろうか。

まああくまで私の体感なんでアテにはならないでしょうが、デッキ自体はとても面白かったです。

エース7ランクで止まっちゃったので、しばらくはこの辺でウロウロしながらデッキを色々模索してみます。

 

何かの参考になれば。

 

ではまた会いましょう。

 

 

 

※どうでもいいこと。

エース7ランク程度までいけば全国1000位内に入れるみたいですよ。

私の全国ランクが900台になってて笑いました。

新アーキタイプ提案

どうも、偉そうなタイトルですが内容はそうでも無いです。

既存のパターンを組み合わせただけ。

だがこれがなかなかどうして形にならん……っ!

 

 ちなみに現在使用中なのがこんなの。

 

f:id:hennadecksuki:20170207174216p:image

 

 青緑武神ハンデスにタッチエクスカリバー

なんか使ってて「コレジャナイ感」が強くて、でもどうしたらいいのかワカラン!ってグダグダしてます。

誰かアドバイスくだせー。

 

・使用までの経緯

(日課のターミナルでリプレイを見ながら)

「あー、ブリハン増えてんなー。

ブリハン対ハンデスとか内容が不毛な気がするなー。

(リプレイが後半に差し掛かり)……ん、これブリハン側って今トップからエクスカリバー引かれたら積みじゃね?

まあハンデスエクスカリバーなんて使うヤツは……いけんのかな」

 

ってことでハンデスエクスカリバーの構想を練り始めました。

もちろんエクスカリバーのCPと転生から出た場合の処理順からグレイブ特殊召喚は消せないことをわかってましたので、構築がすげーめんどくさいことは理解済でしたがやってみました、(仕事辞めて)ヒマだったので。

 

・カード選定

決めた順番通り紹介。

 

◾️エクスカリバー

メインだし、こいつから構想スタートしてますし。

1回出ればいいので2枚。

 

◾️鍛治神

多分これの多用が一番早くエクスカリバーに辿り着くと思ったので。

5コスから2連打エクスカリバーがやりたいので3枚。

他にも理由はあるけどそれぞれのところで説明します。

 

◾️その他武神

エクスカリバーに鍛治神無しで辿り着くルートが欲しかったので。

緑じゃなくて赤に纏めてもよかったんだけど(レーヴァ、トリシューラ、ブリューナクにそのまま入れ替えできる)、「手札からはハンデスやってるんでクサナギさん勝手に盤面作っといてください。

あ、鍛治神は使ってあげますんで。

ついでにエクスカリバールート2本にしといてください」

ってやる予定だったのでとりあえず緑で実験中。

 

少しでも上位転生の確立をあげたかったので各2枚(3積みだと上位転生の確立は60%、2積みだと66.666…%で少し高い)。

除去やハンデスされたら2度と使えないけど、どうせ後半になったら5コス鍛治神とか直接手札からエクスカリバー出すのでいらないかなと。

その頃にはグレイブループもハマってるだろうなぁ、ハマってて欲しいなぁ、というわけで各2枚。

実際ハマることは結構あったし、ハマった試合は勝ててました。

 

◾️フープ、はにわ

鍛治神で無理矢理武神ルートに移行させつつ、ハンデスカードをデッキに温存するのにこいつら。

はにわはマーヤ薙ぎ払いどころか珍獣でさえ相討ちなので、フープマリガンの妥協はにわって感じ。

ただしこいつらから鍛治神を使うとグレイブがクッソ邪魔になるので……

 

◾️グレイブ、デスパレ

デスパレでグレイブ全部落としたれ!っていう作戦。

初手にフープデスパレで鍛治神引けるってのが理想だけど、先攻初手でやると速攻手札が消えるのでやるなら後攻、もしくは二手目。

どうせ序盤はライフ受けして耐える豚やるんだから明天はすぐ溜まるだろー、明天すればグレイブで時間稼ぎできるやろー、勝負はそっからや!

っていう作戦。

 

オマケ、デスパレで武神を落とせば上位転生確定!っていうシーンが意外と多いのでそういう意味でも便利。

他にも今引いてもしょーもない、っていうデッキに戻っていった武神とかフープはにわとかを落とせるので使い道は思ってたより多い。

っていうのに4試合目くらいで気がつきました。

 

◾️明天、ワンハン

明天はもはや軸に近くなってるので抜くに抜けない。

ワンハンは調整対象だけど、手札の消費が多めのデッキだしドロー効果のあるカードが少ないというかほぼ無いので、変更するにしてもドロー系。

恐らくワンハンかガンビットの2択かなと思ってるけど、今後の調整次第。

ハンデス同士のマッチングの時に使えるしね。

 

◾️その他

サリエル

いや、青使うんだったら、ねぇ?

鍛治神2連打できそうなら対象にすることもある、かも。

単純にエクスカリバーの対象外ユニットを除去するのに入れてますが、まあ適当に使っても強いよね。

 

ギルガメッシュ

沈黙要員と除去を兼ねて、だったんだけど要調整。

3コスに鍛治神を使えない原因になってるのでクソ邪魔。

ツクヨミにして試してみる予定です。

 

業・対価・デストラ

相手側のリリス、サリエルが結構怖いので3種。

どれか一体だけ出てくるなら返しに沈黙なりチャンプブロックしてストラで返せたり(2種ともレベル2でBP7000)はするんだけど、どうしても序盤は十分なブロッカーを用意できないので時間稼ぎに。

後半は後半でダメ押しにもなるので多すぎるってことは無いかな、と。

 

◾️蘇る黒き翼

カッコいい、以上。

 

ちゃんとした理由は手札事故とかで武神ルートが切れてる時に、文明崩壊でいい気もするんだけど、武神ルートが理由で使うなら相手ターン開始時に使わないといけない、相手に1枚与えちゃう、下手するとグレイブループ外れちゃう。

というわけで実験も兼ねて入れてはみたものの、まーこれが使えない。

使えたのは有利状況で別に使う必要もないところでやることないから使ったくらいで、10戦くらいして2回くらいしか使ってない。

別のに入れ替え最有力候補

 

 

 

と、まあここまで考えて作っといて勝率は5割っていうね。

 

とりあえずギルガメッシュと黒翼を何かに入れ替えて試してみます。

 

マッチングしたらお手柔らかに、もしくは「あ、これアイツのクソデッキだ!」と思ってニヤニヤしながら見守ってもらえませんかね。

よろしくお願いします。

 

ではまた会いましょう。