新バーデッキ〜
っていうかまだ見てくれてる人いるのね。
ありがとうね、放置してごめんね。
再会するわけじゃないけど今回は書いてみるね。
仕事辞めたい。
・新デッキ
ディメンションを使ってみたかったというか、シメジで悪いこと出来んじゃね?ってのが発端。
ディメンションでシメジ破壊>シメジ召喚ってできたら2体レベル3になるんじゃ?って思ったとこからスタート。
ちなみに出来ました。
既出だったらごめんね、最近あんてなもあんまり見てないもんで。
どうせだからPIG詰め込んだれ〜、ブラフマーで再利用したれ〜、ってやってたらこんなデッキが完成しますた。
ブラフマーデッキの例に洩れず黄色は天敵。
インドラゼウスには手も足も出ない。
あまりにも不利そうだからスパッと諦めました。
以下は各カードの採用理由。
・ロキ
ルシファーがね、耐えられないのよ。
どうしても長期戦になりがちだからデストラかアムネシアを常に待機させときたいのよ。
序盤の壁にもなるし、アポロンに寝取られないし、後攻初手はとりあえずこいつ探してマリガン。
・ファンガスガール
珍獣対策兼ディメンション要員(呼び出すのも呼び出されるのも)兼ネクロポリス要員。
珍獣がどんくらい多いかはまだわかんないけど、相手の珍獣を破壊しつつディメンションで落としてシズク出しつつミイラくん出てきてネクロポリスで4体出てきて僅か4CP!これはお得!と思って採用。
ネクロ込みの3枚コンボはまあやる機会は多くないけど、ディメンションでシズクに変わると思ったら悪い選択肢じゃあない。
先攻初手はこいつのことが多い。
・イザナミ
メインパートナー。
そもそもがこいつありきのデッキですし、まあエラッタも含めて弱いわけないよね。
紫相手だと強気に手札使っていけるし。
膠着状態をなんとかできたりするので使い方は慎重に。
サブコンセプトだったはずがイザナミより出す回数多かったなぁ。
まあ普通の使い方、ディメンションはなんの意味も無いので絶対使わない。
血染めの夜とコンボを狙ってるんだけど、未だ成功せず……
・ジョカ
いつものリセット手段に加えてPIGが多いので最大出力(笑)
使わないことも多い。
・フロストゴーレム
偶数ターンに限り擬似的な【破壊耐性】を持ってるようなもん。
偶数ターンにディメンションを使うとユニットが2体に増えるオリジナル効果(笑)を持ってるので採用。
ネクロポリスまで使えるとやっぱり4体に増える。
ブリギデッキ相手にかなり強力な壁になり得るのと、純粋にデッキと相性がいいので採用。
処理するのに沈黙やバウンス、インドラなどの一手間が必要になるので長期戦に持ち込みやすくなる……と思われる。
・シズク
いやブラフマー使うのにこいついねぇとかあり得ないでしょ?
ファンガスフロストから出てきたりするので登場する場面は以外と多い。
あと何の迷いも無くORや軽減・捨てコストに使えるので手札的にも便利。
・サリエル
強いんよ……
墓地を増やすのもキーカード回収するにも強いんよ。
2体破壊も強いんよ。
デッキ的にも場にユニットが残ってないシーンは少ないから出しやすい。
2枚なのは2枚しか持ってないからです。
・ツクヨミ
全沈黙のアレキは相性が悪く、かつディメンションでシズクに変わる可能性があるのにツクヨミに変わる心配は無いので採用。
おまけでインセプも引っ張ってくるので色々と便利。
パワー不足はそもそも問題になりにくいデッキだしね。
・シャドウメイジ
ディメンションのためだけに3コス帯はこいつだけ。
ホントはアルシエルとかも入れた方が丸い気がしなくは無いんだけど、まあ試験的な意味も込めてこの構築。
普通のデッキで普通に出しても仕事はしにくいけど、このデッキだとユニット残ることも少なく無いので手札で腐らせるくらいなら出しといてもオッケー。
こいつが見えると相手は勝手に撤退させてくれたりするので1枚は見せておきたい。
デッキ内から引ききってしまうと勝ちルートの1つが無くなるので出来れば底溜まりしていてほしい。
・ミイラくん
ブラフマー要員兼ファンガス効果要員兼ディメンションネクロポリス要員。
ジョカや血染めの夜でガンガン破壊していきたい。
墓地とか手札とか関係無く出現頻度は一番高い。
地味〜〜〜にいい仕事する。
・亡霊街
当初の予定が女神の息吹も入れて手札を大量消費していくタイプだったので、その時の名残。
実際早目に墓地に行っといてほしいカードは多いのと、ハンデス対策として。
地下書庫はトリロスが増えてきたら入れ替えかな?
・ディメンションゲート
キーカード。
2枚までは適当に使っていい。
使う相手は主に2コス以下かネクロが使える時。
シズク以外はユニットが増えるか手札落とすかの副次効果が出るので手札で腐らせるくらいなら使っといたほうがいい。
オススメは先攻偶数ターンのフロストゴーレム。
ゴーレムループ完成しつつユニットが増えるので相手は突破に一手間以上かかります。
・アムネシア
ルシファーがな、止められないんよ……
擬似ブラフマー(笑)
ディメンション絡めて4体速攻で並びます。
コスト的にも安い。
ディメンションとユニット含めた3枚コンボなのでやる機会はそんなに多く無いからとりあえず1枚。
枠があるならもう1枚入れたい。
・デストラクションスピア
ルシファーが(略
デッキ的に手札捨てはデメリットになりにくいしね。
・血染めの夜
まだ使えてない、5戦やって1回も発動できなかった(そのうち4回はドローできず、1回は割られた)ってどういうこと!?
まあデッキ的に相性がいいはずなので要検証。
・占い師
まあトリガー割りだしね、1枚は無いとね?
こんなところ。
とりあえず書くのも飽きたので、しばらくこれ使ってますとだけ言って投げます。
マッチングしたらお手柔らかにオナシャース。
環境の推移を覚えてる限り
自分がやり始めたのが赤単全盛期だからその辺から。
メフィスト光明とかライステとか投合とか150円ランサーとかは知らないので割愛。
・赤単全盛期
右も左も赤単だった気がする。
当時はまだ後攻初手が2CPだったこともあり先行ゲーだったような。
1マコ2マーヤ3ベルゼの言葉も生まれていた。
ここにブロウチェインや暴ネビ・赤アザゼルが加わって、秩序もまだ無かったことから焼きという効果が異常に強力で無双に近い状態だった覚えがある。
もはやうろ覚えだけど暴ネビが入手不可になりかけていたこともあって結構なヘイトがあったような?
・赤黄の台頭と対抗勢力
このころに自分がやっと脱初心者し始めて、やっとネットという現代の利器を有効活用し始めた。
1番丸いと言われていたのが赤黄デッキで1マコ2ジャンプー3ベルゼがメインムーブ、出来れば勝てるし出来なければ負けるとまでは言わないがかなり優劣が分かれていたのは間違いない。
ジャンプーマーヤ祈り御供を捌ききれる優秀なユニットがエンビルくらいしか居らず、そのエンビルも2ターン目にやっと出せるので序盤の数点はどうやっても後攻の時点で諦めるものだった。
後は後半の毘沙門連打やブブレイニー・ブブマーヤといった更地化が何度成功するかによって勝率が変わり、デッキ内容の把握が出来ているヤツか引きが物凄く強いヤツが勝つ状態だったような?
対抗勢力としては主にエラッタ前のヒュプノスをメインに据えたディナー型ハンデスを筆頭に、超得点力を持った黄単このみSP、祈り御供とスピムを多用した赤黄スピム祈り御供といったデッキが環境にひしめいていた。
余談だがこの頃の緑には人権がほぼ無い状態だったことは記載しておこう。
勿論みんな大好き珍獣デッキも健在であった。
通常のOC珍獣と鎮静剤を利用した魔導士型の2種類が元気に暴れ回ってました。
・1.3の出現、つまりミューズの出現
正確にはミューズはEX1だが。
発売直後は新キーワード能力「秩序の盾」が注目されはしたものの、環境を荒らすまではいかず結果的に環境はほぼ変わらないまま。
ガイアとイザナギが後にエラッタされるほど産廃レベルの能力だったせいか採用率が伸び悩み、むしろ青が海洋エンジンをフル活用してほぼ青専用カードとなっていた虹色のキャンパスでスピムまで使いながら環境に立ちはだかった。
結果として緑の居場所は変わらず少なかった。
この頃にバアルやランスロットといったPR専用カードが出現し始め、一部で強かに存在感を増していった。
即ちトリロスとニケバアルの出現である。
しかしミューズやイザナミと言った強力なカードも同時に出現し、時代が青一色に染まろうとした。
そして追加された「三日天下」というPRの存在により、世は正に戦国時代へと突入したのである。
この時期に一度全国大会が開催されるのだが、出場者のほとんどが三日天下侍という異常事態が発生する。
当然ながら優勝したのも侍デッキ。
流石に異常と判断されたのかエラッタをされる事でやっと平均化こそしたものの、2回されてやっと「平均」である。
「それ侍でよくね?」の名台詞が誕生したのは記憶に懐かしい。
侍デッキは当時の主流であった海洋に有利をつけられ、アワダックン他がエラッタされたことでこのみSPは衰退しており、加護やトリガー割まで追加された侍にまともに対抗できたのはライブからブーストして毘沙門を叩きつけてくる赤黄くらいであった。
その赤黄は海洋と珍獣を苦手とし、珍獣をメインの相手にしつつどのデッキでも運に見放されなければバランス良く勝てるディナーハンデスもいた。
この辺りが上手く影響し合ってその日に何が出るのか、オリボの影響でどんなデッキが出てくるかを予想する環境読みの色が強い時代であった。
ちなみに当時は侍に有利がつけられるデッキとして魔導士デッキなんかもあったが、性質上赤黄に不利なのであまり話題にはならなかったようだ。
この時代にはすでに盗賊ハンデスのアーキタイプが出現しているが、当時はディナーハンデスが主流だったため注目されることはない。
当時の事を語るのであれば欠かせないのがミューズだろう。
どんなデッキからでも出てきた。
ハンデスだろうが侍だろうが、当時は自分一人でもPIGで舞姫サーチしてくれたため破壊されても次のターンにはまた出てくるのでどんなデッキでも3積みされていた。
そして最後に環境を支配したのは、やはりイベントPRの「シャドウメイジ」追加から始まるイザナミデッキ。
PR限定のツクヨミが既に実装されていたこともあり、加護も秩序もミューズも何もかも無視していきなり破壊とライフロス、さらに残ったユニットのフルアタックによって大量得点されることもあり割と理不尽なデッキだった。
後にシメジがエラッタされることで環境から姿を消すことに……
ツクヨミと同時に実装されたアリアンはまだ覚醒には至っておらず、この時点ではアーキタイプが極少数存在するのみだった。
・そして1.4へ、真の虹色ユニット
新たな概念である「特殊召喚」をはじめ、あらゆる意味で環境が変わった。
何よりもまずはシヴァというランキング3位にまで上り詰めた虹色ユニットの存在がある。
デッキを回転させることが重要視されるCOJにおいてはオーバーライドのワンドローとOCした時の効果があるシヴァはシステム的にも噛み合っており、CP2というお手軽さもあって本当にあらゆるデッキから出てきた。
使わなかったのが敵も味方も手札を破壊していくディナーハンデスくらいで、そのディナーハンデスもタナトスを起動させるために組み込んだタイプが出現するという虹色っぷりだった。
同時にパズズが追加されることでニケバアル型が本格的に完成し、定期的にSデッキで運用できるため一気に使用者が増えることになる。
そしてそれに真っ向からぶつかっていったのが平田SP、ニケバアルに高い有利性を誇ると同時に他デッキに対しても一定以上の勝率を保ちつつ、まさかのオリボSというデッキが環境に現れみんながAPを増やせる幸せな世界が訪れる。
同時にディナーハンデスが徐々にエラッタされていき、根強い使用者はいたがやがて登場する盗賊型に立場を奪われていくことになった。
中盤。
さすがにシヴァもエラッタされることになるが、アポロンという強力なSRの出現を切っ掛けに選ばれ型のデッキが大流行する。
エラッタされてもその回転力の高さでOCさせやすく、デッキ的にも3コスは扱いやすく毘沙門とは違う詰めの選択肢として相変わらずオリボ0帯に居座り続けている。
だというにも関わらず、環境を支配したのはまさかの緑。
ランスロットのエラッタも含め、元々悪いことが出来そうな気配のあったアイテールがアサルトエンジェルから初手に出てきて2ターン目にはパンプを構えて貫通で無理矢理ダメージを通してくる。
この頃に緑は「強制防御」と「貫通」に特化が始まり、ライオンちゃんを含めて盤面干渉が擬似的とはいえ可能になったことによって圧倒的な制圧力と打点力を得た。
序盤を抑え切れなければ何も出来ずに負けることも多く、まずは緑アグロの対策が出来ることがデッキ構築の基本になっていた。
ちなみに人身御供かパンプ構えが主な対策だったようである。
ただし同時期にリンリンを内包した舞姫デッキが公開され、ガイアイザナギのエラッタや凶悪なPRである滅アレキの追加から台頭する魔手ガイアレキが環境に現れ始めたことで緑一強とまではいかず、様々なデッキが入り混じるカオスな環境が続くことになった。
そして終盤。
そんなカオスな中で頭一つ抜けだしたのが舞姫アリアン。
序盤を舞姫で制圧し、後半にはアリアンが盤面を制圧し、隙を見せた瞬間に突撃の合図から大量得点するほぼ完成されたデッキ。
ほぼ同時期にミリア珍獣が出現して環境を荒らしてはいたが、両デッキともキーカードがエラッタされることで終焉を迎えることになる。
・Sの始まり2.0始動、そして紫へ
スタン落ち制の導入やダブルジョーカーなど、システムそのものが変更された混乱の時代へ。
始まりは静かに、ワンチャンあるねと言う程度。
しかし世の中は混乱から大海洋時代へと移り変わろうとしていた。
アムネシアとデストラが常にトリガーにある環境で、紫は新参者として自分の立場を確立させるところからのスタートだった。
様々なエラッタの果てに海洋とミリア珍獣や紫が競い合い、私のように面倒くさいからゼウスで全部吹っ飛ばす暴論まで出てくる中でのオリボと環境読み。
誰もが次弾への期待度が高まる中、ついにその日が来ることになる。
・現在、紫一強とオリボS環境
そして今に至る。
色々と抜けてる気がする、穴ばっかりのスカスカ記事。
飽きたから投稿しちゃえウェーイ。
1ミリも被害無し
赤黄は今季も安定のB構築です。
前の記事に戻るのがめんどい人用にデッキはこんなんね。
いやー、紅蓮が1ポイントになってた時はヤバイかなぁ〜と思ったけど前期0ポイントが1ポイント化してて何の問題も無かった。
DOPを気にして組んでたわけでは無いけど、あと1ポイントがっ!?とかってなるとやっぱり気になるよね。
今日は青にタッチレヴィアタンみたいな構築の多分イザナミメインみたいなタイプと、ミリ珍と、海洋蘇生の3戦だけやってきました。
2勝1敗、相性差だけで勝ち負けした気がするよ……
青2つにはまあ快勝というか圧勝って言ってもいいんでないかな、かな!
今更何かを言う必要も無いくらいの勝利でした。
ミリ珍は逆に完敗、マヂで無理。
4点とっただけ凄いと思いたくなるくらい完璧な負けルートでした。
このデッキじゃ対策カード1枚入れただけとかじゃどうしようもない壁を感じました。
何か根本的なところから変えないと相手が事故った時に勝てることもあるかもしれない程度のレベルでしか勝機が見えません。
ただまあ、とりあえず今の時点でわかってることは1つ。
蘇生系への回答はライブゼウスで出させて落とすのが最高の答えだと思います。
というわけで蘇生系がトップにいる限り私は黄色軸をメインにやってきます。
みなさんもゼウス、使ってみてください。
そして私に虚空への回帰を本来の効果で使わせてください。
ではまた会いましょう。
うぬ、何事?
どうも、意気揚々と今日も赤黄使うぞーと思ってたら仕事がヤバイ忙しさになって結局閉店間際に駆け込んで無料分の2戦しかできなかった私です。
ところで何かあったの?
アクセス数がいきなり伸びてるんだけど、お前らそんなにゼウスが好きか。
ちなみに私はどちらかと言えば嫌いな方です、ええ、この読み合いも何も無いクソカード感が嫌いです。
まあ最近はスピムパズズブレシとかルシファーとかいるからそこまで考えていくとそうでも無……いや、やっぱり嫌いです。
今日のマッチングは純粋な海洋蘇生と昆虫デッキ。
海洋蘇生はまあ順当に勝ちました、リトルウォンドに変えたこともあって割と余裕で。
ライブが使えなかった・使わなかった時でもCPを増やせるのは明確な利点でした、これは強い。
利点であるはずの「勝手に盤面が形成される」部分を利用された挙句に消滅させられて再利用もさせてもらえず、デッキを周回させようともこっちはそれと同じかむしろ早いくらいの勢いで2周目入ってまたゼウス連打されれば私なら萎える。
業2枚や死神のランプが標準装備になるまではきっと勝てるハズだゼウス。
ちなみに相手は女神の息吹型だったみたいですが、盤面形成出来ないのでゼウスゼウスガイアゼウスOCシヴァゼウスしたら勝ったゼウス。
もう一戦の昆虫は敗北。
はっきり言います、昆虫舐めてました。
あー、ライブゼウスの餌食だひゃっはーだなこりゃーとか思ってましたよ、ええ思ってましたよ!
インペソと黒ホッパー入りで序盤に打点をもらったのがまず痛かった。
ゼウスで消滅させても黒ホッパーの【消滅耐性】とインペソのせいでライフ2まで削られ、見た目が明らかに怪しいアヤカと紫雨なのにブレシ無警戒でジョーカー溜めさせて最後にゼウスアタックした返しにインペソブレシで2点もってかれましたよ。
あと1点とってれば勝ちだったのに!あそこはアタックせずにインペソブレシに備えて防御を固めるとこだった!
っていうか気づけよ私!アヤカでジョーカー溜まってる上にインペソ2回も使われててなんで気付かないんだよ!
あー悔しいー!!!
っていうことがあって負けました。
はい、完全に昆虫舐めてたのが原因です。
同じ失敗をしないように精進いたします。
ちなみに前回言った青黄タッチシヴァは構築が非常に難航しております。
だって必要最低限のカードだけにしてもシヴァカパダクプリゼウス選ばれの5種15枚、選ばれ系だからっていう理由でアポロンも入れたら18枚確定、残り22枚を青で埋めようとしても枠がぜんっぜん足りない。
ネフィリア入れようとしてもそれだけでミリ珍への回答にはならないし、じゃあ魔手も?だったらロキバンシーせっとも?青だしハンデス使い回しのために青鬼も?だったら滅アレキも入れたい。
もうこの時点で6種18枚決まっちゃうんだけど、残りの枠があと4枚しか無いんですけど?って感じでグルグルしてます。
そもそも何がしたいのかがブレブレになってるのでそりゃ構築も決まりませんわ、ゼウスがいりゃ勝てるってもんじゃねーぞ。
というわけでダラダラやってます。
まあ別に急いでランクを上げる理由もないし、このままダラダラ続けてみます。
ではまた会いましょう。
怒涛の3ターン連続ゼウス
どうも、やっとSランクまで上がった私です。
デッキは最終的にこんな形になりました。
3ターン目にゼウス、プリーストか再臨で次のターンゼウスを回収して次のターンにまたゼウス、ライブが発動したらとりあえずゼウス、ゼウスに沈黙つけられたらゼウスにゼウスを重ねてゼウス。
ここまで8回ゼウスって言ったゼウス。
相手が使い慣れてないだけかもしれないけど対蘇生系の勝率は100%、蘇生系に親を殺されたかのような勢いで戦ってます。
その分他のデッキ相手の勝率があまり良くなくて、特にミリ珍には手も足も出ませんでしたね。
デッキ自体が良く言えば豪快な、悪く言えば大雑把な構築のせいでミリアのためだけにガイアゼウスを出さなきゃいけなくて、やっても金爆とかフェリアに脇を抜けられてライフダメージ、防ぐ手段が根本的に無いのでキツイ。
ハンド干渉出来ないと厳しいですわ、あれはしんどい。
方向性は間違ってない気はするけどなんか対策考えないとなぁ?
そういえば文明崩壊に虚空への回帰って反応するんだろうか、盗賊の手に反応するんだから反応しそうなもんだけど、はて?
他にも色々と悩みが。
まずはジョーカーに関して、ほとんど再臨しか使わなかったんですよねぇ。
再臨シヴァはもちろん後半でライブ再臨ゼウスとか、途中のハンド回復ターンで再臨プリーストからゼウス回収とか。
ビロウである必要はないけどガイアしか打てない時に盾持ちが立ってるみたいなピンポイントで役立つシーンはあるんだけど腐ることも多いし、下手に使うと再臨が使えなくなるからどうしようみたいな感じ。
まりねでリトルウォンドにでもしようかねぇ。
次がそのガイア話題、ビックリするくらい使わなくて今日10戦して使ったのが驚異の2回だけ。
ゼウスは倍どころか1戦で3回出ることも珍しくなかったのに……
これはタッチシヴァにして別の色にするべきかな、青でハンデスとか。
枠が全然足りないけど。
あとは虚空への回帰。
上でもちょっと言った文明崩壊とは無関係に、そろそろゼウス連打ゲーも出てくるだろうと思われる中で実はこのカードかなり強カードに生まれ変わってるんじゃね?
今は1枚だけど、2積みもアリかもしれない。
今日あったシーンが、ブラフマー出されてシズクが出てきてこっちアタックでシズクに止められて虚空を発動2枚ドロー、を2回やったんですわ。
ハンデス系のデッキだったもんでハンドアドウマーな感じでその後ゼウス連打で勝ちました。
もしかして今は出番がかなり増えているのかもしれない、それで無くてもインセプドローとして使えるから動きをライブに依存してるこのデッキだとライブサーチ代わりに使えて便利だし、2積みアリかなぁ?
とりあえず次は青と混ぜたタッチシヴァの3色で構築してみよう。
というわけで今日はこの辺で。
また会いましょう。