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ヘンナー・デッキスキーの変なCOJ講座

COJに関するあれこれを独自の勘違いと独自の見当違いで語っていくブログ。

【COJS】エラッタ勢・獅子王とヘルメス

使って見ました。

獅子王は無理、4コス6000とかじゃないと出してるヒマも活躍もしないです。

獅子王出す頃には相手も除去の段取り終わってマース。

活躍する頃には盤面終わってマース。

 

諦めよう、環境が獅子王に追いついていない。

 

変わって使って見たのはヘルメス。

ヴァイスのほうね、ユーベルはスタン落ちしてCOJPにしかいないからね。

COJPでもいないようなもんだけど。

 

3コス6000進化は変わらずデメリットだったライフロスが無くなりました。

進化環境であることを踏まえてもオリボ8は破格の性能です、リリスの返しに使ってやりましょう。

 

ちなみに使ったのはこんなデッキ。

 

f:id:hennadecksuki:20170303153610p:image

 

今流行りの速攻進化高原型黄単に混ぜて見ただけですが、これが中々強い。

加護が無ければ呪縛と別に完全除去、CIPも発動しないので青相手にどんどん出していける、素晴らしい。

選択型なのでリリスサリエルが並んでても片方にヴィヴィアン、片方にヘルメスで盤面解決。

ヴィヴィアンのタイミングでブリッツクリークを使っておけば手札もそこまで減らない!

そのクリークは銀の神殿で速攻で引っ張ってくる!

銀の神殿はオータムが引っ張ってくる!

完璧なデッキだ!!!

 

……まあ勝率は5割くらいでしたが。

 

勝因の殆どはファングディバシ、ヘルメス関係無いやん!と思うなかれ、ヘルメスでユニット一体減らしてから使ってギリギリのラインで勝った試合のなんと多いことか!

 

さらにフォグ。

相手がライフ削りきれそうなタイミングで発動するとアホほど強い!

しかも私のランク帯(A4になりました)だとショックなんだか何なんだか呪縛ユニット放置する人が多くて、返しにブリッツクリークで大量ドロー(笑)とか普通にやってました。

そして大量のハンドと進化高原からディバシ!強い!

 

これでBは中々良作だと思いますぜ、どうですかい旦那。

 

まあ先日の求愛海洋のほうが勝率はいいんだけどね。

 

デッキの流れは簡単に言うと……

 

序盤・オータムやアポロンで場を濁しながら耐える。

中盤・呪縛やらヘルメスやらで場を濁しながら耐える、隙あらば殴って4点まで削っておく。

終盤・ファングディバシのチャンスを伺いながら、たまにゼウスぶっぱしたりクリークから進化高原とかで無理矢理点を取っていく。

 

序盤で強い動きがオータム(銀刺しからなら手札5枚+開始時ドロー2枚)に高原ハーピー重ねて(手札5枚)殴って行動権消費したユニットにカパエルヘルメス(手札3枚)してまた殴る。

そして銀の神殿が来てればまたトリガーに刺しておく(手札2枚)、するとこんだけ行動しといて手札は4枚!

最近のデッキは手札4〜5枚エンドが多いんで、アド損しない機会は意外に多いです。

 

 

 

こんなとこかな。

この黄単もすでに誰かが開発済みのデッキだとは思うんだけども、ランリプに載ってこないタイプだと思うので気になる人は使って見てください。

 

私は多分これと先日の求愛海洋で今期は頑張ろうかな。

マッチングしたらよろしくお願いします。

 

ではまた会いましょう。

【COJS】エラッタ後の神の救済と獅子王チャレンジ

使ってみました、と、やってみたい。

 

どうも、感想と明日の構想を考えてたら頭痛がしてきた私です。

 

まずは感想から。

使ったのは神の救済、と一応リンリンもですが、リンリンは前から青単に近い感じで使ってたので使用感は殆ど変わりませんでした。

まあ二体いないとレベル破壊出来ないってのがネックになる場面は青単だとほぼ無関係でした、っていうくらいの感想しか出せません。

 

・神の救済

第二効果をメインに見て使ってみたはいいものの、正直言うと微妙。

別に弱くは無いんだけどさ、開始時ドローを考えると手札3枚エンドしなきゃいけないし、ブリハン相手に使っても発動後にネフィリア出されたりサイクロ神拳のタネにされたりでハンデス対策としてはイマイチなような。

今日はマッチングしなかったけどリリス相手はそもそも破壊されちゃうし。

あ、紫も同様に破壊されました。

 

ドローは1枚だし、毎ターン破壊されたとしても最大10枚ドロー、昨今のゲームスピードを考えると6〜7枚、そもそも手札に来ないと使えないので実質2〜3枚しかドロー出来ない。

だったらその枠を速効性のあるドローカードとかにしたほうがオーバーライドの可能性も含めて同じくらいドローできんじゃないかな?

まあブリハン相手に手札がほぼ枯渇しない(グレイブループにはまらない)ために手札管理も気をつけながら使う、とかならいいかもしれないけど、なんか別にこのカードである必要は無いのかなぁって感じ。

出来れば最序盤に手札に来て欲しいこともあるし、専用構築が出来たら化けるかもしれないけど今の所は微妙。

元々ポテンシャルはあると思うし、是非とも開発してほしいもんです、期待してます(他力本願)。

 

 ・獅子王を使ってみたい

願望です。

とりあえず五分で作ったエアプデッキがこちら。

 

f:id:hennadecksuki:20170302201507p:image

 

はいはいクソデッキ。

 

獅子王を使おうとしてたら何故かフンババが目に入ったんよ。

ほんでフンババって自身の効果の対象になるよな?って思ったんですよ。

つまり5コス7000貫通持ち。

それだけなら微妙の一言なんだけど、その後に獅子王が出ると8000治癒持ち、ガイアで死なない上に貫通で上から殴っていけるBP、オマケにエラッタのおかげでリンリンあんまり怖がらなくていい。

 

つまり強い!

 

っていう夢を見た!

 

まあ今日やってた感じ、青が多く感じられたのと武神系が流行ってるみたいなんでまあ多分無理じゃね。

調子に乗ってSデッキで組んだけど勝てるイメージ全然浮かばないし。

 

まあでもフンババ獅子王は面白そうなので何かしらは組んで遊んで見ます。

 

誰かフンババ獅子王軸のデッキで成功してる人いたら参考レシピおせーてください、よろシャス。

 

ではまた会いましょう。

【COJS】個人的求愛海洋完成

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はいどうも。

 

タイトル通り、今期のデッキはこのタイプの求愛海洋で行こうと思います。

まあよく見たら求愛が出てすぐの頃にランカーさんが公開してた海洋にそっくりですが(笑)

 

動き方の基本は変わらないと思いますが、一応公開した以上はやってみます、誰かの役に立つかもしれないし。

 

・基本的な動き方と目指す勝ち筋

今更なんだけど、私が公開したデッキで勝ち筋の説明してる記事って殆ど無いのね(笑)

 

それはともかく基本的な流れ。

 

◾️序盤(1〜2ターン目)

とにかく海洋トリガーを踏んでデッキをブンブン、ポセイドンも出せそうならドンドン出してトリガー回収しながらデッキをブンブン。

高原は1枚ならこの時点で踏んでもOK、ただしハンド補充できるアテがある時に限る。

除去に関しては出来る範囲って感じで。

例外として先行初手ガラテイア、相手ユニット一体で手札にリンリンもしくはヴォジャ海洋ラダマンティスがあるならガラテイアは突っ込ませる。

ガラテイアを通せばインセプゲット(何なら求愛で墓地回収も出来る)できて、ブロックされればリンリンかラダマンティスでユニット除去。

ラダマンティスで除去して求愛まで来てたら墓地回収から次のターンの海洋ブンブンまで見える、高原を使えてたらもう勝ち筋が見えてくる……こともある。

基本は無理せずデッキをブンブン回すこと。

 

◾️中盤(3ターン目以降、CP7未満)

除去をメインに、ただしあくまでハンドを確保することを重視。

正確には「ハンドを確保」ではなく「手札でオーバーライドを駆使しながらデッキを回す」ことを重視。

サリエルも相手の除去は重要だけど、それをする為に手札を使い切るような動きはアウト。

だったらポセイドン出して墓地回収しといた方がまだマシ。

長期戦になりそうだと判断した場合は、トリフィンを使ってしまってもOK

ただし後述の理由から、2度目は無い。

 

◾️後半(CP7以降)

まず確認するのがシャープリィが溜まっているかと、レヴィアタンが出てくるかどうか。

40枚中の6枚が無色、加えて手札・場・トリガーを合わせて10枚分くらいは墓地以外にあるはずなので、恐らくレヴィアタンが出せるのは結構ギリギリで1回か2回が限度。

そこで上手くシャープリィイザナミを決めるように動いていくのが表の勝ち筋です。

 

と、言ってはみるものの、恐らくそれが実際に決まることはまずありません。

何故ならそれが決まる頃にはほぼ大勢は決していて、相手もそれをわかっているので大体サレンダーされるかヤられる前にヤられてます。

もしくはエクスカリバーなどの露骨な対策をされてきますので、それに合わせて返しにOC大リーナなどでトドメを狙っていくことになります。

重要なのは露骨なくらいに「シャープリィイザナミあるよ、そのままだと盤面崩壊するけどどうする?」という盤面を思いっきり見せつけることが大事です。

実際にはそれを無理矢理解決してきたところをサリエルや大リーナで更に押し込んで行き、手詰まりを起こさせるのが裏の勝ち筋です。

 

こんなところでしょうか。

まとめるます。

 

序盤・海洋トリガーでデッキブンブン。

中盤・除去、除去、除去!

終盤・シャープリィ!あ、それは大リーナで。あ、じゃあそれはサリエルで。

 

こんな感じで。

 

・ マリガン基準

◾️先攻

1〜2回目

ガラテイア+海洋トリガー

ガラテイア+求愛+ヴォジャノーイ

ヴォジャ2枚+求愛+海洋トリガー

3回目以降

海洋ユニット+海洋トリガー

1ターン目に出せるユニット+ポセイドンorロキ

1ターン目に出せるユニット+求愛

最悪ガラテイアかヴォジャのみ(4回目で手札に無ければ「はい」を押す)

 

◾️後攻

1〜2回目

ヴォジャ+海洋トリガー+ポセイドン

ヴォジャ+ガラテイア+求愛+海洋トリガー

ロキ+求愛+海洋ユニット

3回目以降

海洋ユニット+海洋トリガー

ロキ+求愛

ロキのみ(4回目の時点で上記のどれも揃って無ければ「はい」を押す)

 

こんな感じ。

基本的に海洋トリガーを踏むことをメインに、その為にロキ求愛だったりポセイドン回収だったりをするためのマリガンです。

 

イザナミは後半に1回使うかどうかなので、この時点で来ても邪魔なだけだから軽減に使っちまいましょう。

どうせ中盤のサリエルとか求愛とかから回収できるし(逆に言うと回収出来なかったらかなり厳しい)

 

・その他小ネタ

サリエルを呪縛で放置されても出来るだけ撤退しないようにしましょう。

シャープリィから行動権復活させて勝ちになる場合があります。

同じ理由で大リーナやロキもワンチャンになる場合がある。

 

ジョカやツクヨミのピン刺しは求愛やサリエルで回収できる場合が多いので、無理して手札に抱える必要は無い。

とはいえ貴重な墓地回収手段をその為に使うのは勿体無いので、相手のデッキタイプと盤面をしっかりと確認して回収するかどうか考えよう。

 

アタック後にシャープリィで追加アタックできる擬似ディバシ、または擬似スピムが出来ることがあるので、以外と得点力は高い。

 

 

 

こんなところかな。

 

ジョーカー含めてピッタリオリボBなので、次のオリボ変更まではこのデッキで行こうかな。

各デッキとの相性まで書きたいけど時間が無かったので一言だけ。

 

紫は無理!

 

というわけでマッチングしたらよろしくお願いします。

 

ではまた会いましょう。

求愛海洋使ってみた

まずはデッキをどん。

 

f:id:hennadecksuki:20170222191714p:image

 

進化の系譜は求愛のダンスです、わかるよね。

 

私は墓地回収をメインに見てるから大リーナとかだけど、シヴァとかでもいいんじゃないかな。

 

使ってみた感想としては、勝率のブレがデカイ。

勝つ時は4ターン目くらいで終了だし、勝てない時は7、8ターン目くらいになっても勝ちの目が見えない(サレンダーしたくなる)くらい勝てない。

相性もそうだけど、引きが安定しない。

まあ構築が悪いって言われたらその通りなんだけどさ。

 

きっと誰かがツイッターあたりにデッキと使いかた載せてると思うんでそっちを見てもらったほうがわかりやすいと思うけど、載せた以上は簡単に話しとこう。

 

・求愛のダンス絡みの動きは強い

といっても不利を有利にするほどでは無いんだけどね。

有利を超有利にするためのカード。

ただし、これが2〜3ターン目に使えて超有利をこの時点でもぎ取れるとほぼ勝ち確定じゃね?ってくらい有利になることもある。

OCが手札で作れて、青鬼でまた求愛拾って再アタックしてさらにORしてデッキ掘り進めるとかしてるとあっという間にデッキ一周したりすることも。

それでなくても第1効果で海洋トリガー引っ張ってくるからブン回った時の回転の仕方が頭おかしいくらい回る。

 

・このデッキは弱かった

多分使い方の問題なんだろうけど、私自身がこのデッキに対する使い方を理解し切れてないせいで勝率は悪かった。

なので真似はしてもデッキに対する理解度は出来る限り高めて内容の変更をしてから挑まないと全国ではあまり強くないと思われます。

 

まあ私の公開したデッキを真似するヤツなんておるんかーという問題は置いといて、ハマった時の爆発力(点取り能力)は高いので1度使ってみると楽しめるかもね。

 

既存のアーキタイプの中でもちょっと特殊だし、悪くないデッキだと思うよ、うん。

 

・各デッキと戦ってみたイメージ

 

◾️赤青リリス

序盤からユニットを並べ気味に展開していけばどっかで絶対攻守交代する瞬間が来る。

手札を消費しすぎないようにしつつリリスを処理してライフを削られすぎないようにしてれば逆転ワンチャン有。

でも多分基本は不利。

 

◾️鰤ハン

並べ気味にしてれば相手はユニットを除去するために手札を吐き出して来るので、手札消費を抑えつつブリギットを落としたりして耐えてればハンドアドの差で逆転ワンチャン。

私の構築だと鰤を咄嗟に落とせないのでこのままだと不利、シヴァとか入れてたら5分か微有利かな?

 

◾️黄単

インドラが痛いので低コストユニットは序盤に回転とリンリンラダマンのために使い捨てるような気持ちで、1〜2ターン目はひたすら回転のためにユニットを出し、3ターン目(2裏も含む)あたりでロキやリンリンでとりあえずユニットが残る盤面にしておけばいきなり不利盤面になることは無いけど、基本的にキツイ。

進化・キャンパスでの擬似スピムもあってライフレースには勝ちやすいので後は引きと盤面が上手く作れるかといったところ。

このデッキだと微不利。

 

◾️紫

序盤はこちらが有利、後半になればなるほど紫有利。

相手がニードルで更地にしてくれればキャンパスで走って求愛でOCユニット作成チャンス。

ハンデスも無く、ルシファー対策がデストラとかのトリガーに刺すタイプしか選べない可能性が高く、しかも割られる危険もかなり高いのでルシファー即死ルートができる状態にある限り常に不利。

4ターン目くらいまでに勝負が決められれば、もしくはルシファー対策がガッツリできてれば勝てる。

割と博打気味。

 

◾️その他

ワンショット系は干渉手段が序盤は乏しいので、かなり厳しい。

干渉できるようになった頃には相手側もワンショットの準備が整ってる可能性が……。

 

緑系は青なんで、海洋は昔から緑には強いんで!

よほど変なデッキで無ければ、もしくは手札が事故ってなければ勝てます。

 

 

 

こんなとこだろうか。

まああくまで私の体感なんでアテにはならないでしょうが、デッキ自体はとても面白かったです。

エース7ランクで止まっちゃったので、しばらくはこの辺でウロウロしながらデッキを色々模索してみます。

 

何かの参考になれば。

 

ではまた会いましょう。

 

 

 

※どうでもいいこと。

エース7ランク程度までいけば全国1000位内に入れるみたいですよ。

私の全国ランクが900台になってて笑いました。

新アーキタイプ提案

どうも、偉そうなタイトルですが内容はそうでも無いです。

既存のパターンを組み合わせただけ。

だがこれがなかなかどうして形にならん……っ!

 

 ちなみに現在使用中なのがこんなの。

 

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 青緑武神ハンデスにタッチエクスカリバー

なんか使ってて「コレジャナイ感」が強くて、でもどうしたらいいのかワカラン!ってグダグダしてます。

誰かアドバイスくだせー。

 

・使用までの経緯

(日課のターミナルでリプレイを見ながら)

「あー、ブリハン増えてんなー。

ブリハン対ハンデスとか内容が不毛な気がするなー。

(リプレイが後半に差し掛かり)……ん、これブリハン側って今トップからエクスカリバー引かれたら積みじゃね?

まあハンデスエクスカリバーなんて使うヤツは……いけんのかな」

 

ってことでハンデスエクスカリバーの構想を練り始めました。

もちろんエクスカリバーのCPと転生から出た場合の処理順からグレイブ特殊召喚は消せないことをわかってましたので、構築がすげーめんどくさいことは理解済でしたがやってみました、(仕事辞めて)ヒマだったので。

 

・カード選定

決めた順番通り紹介。

 

◾️エクスカリバー

メインだし、こいつから構想スタートしてますし。

1回出ればいいので2枚。

 

◾️鍛治神

多分これの多用が一番早くエクスカリバーに辿り着くと思ったので。

5コスから2連打エクスカリバーがやりたいので3枚。

他にも理由はあるけどそれぞれのところで説明します。

 

◾️その他武神

エクスカリバーに鍛治神無しで辿り着くルートが欲しかったので。

緑じゃなくて赤に纏めてもよかったんだけど(レーヴァ、トリシューラ、ブリューナクにそのまま入れ替えできる)、「手札からはハンデスやってるんでクサナギさん勝手に盤面作っといてください。

あ、鍛治神は使ってあげますんで。

ついでにエクスカリバールート2本にしといてください」

ってやる予定だったのでとりあえず緑で実験中。

 

少しでも上位転生の確立をあげたかったので各2枚(3積みだと上位転生の確立は60%、2積みだと66.666…%で少し高い)。

除去やハンデスされたら2度と使えないけど、どうせ後半になったら5コス鍛治神とか直接手札からエクスカリバー出すのでいらないかなと。

その頃にはグレイブループもハマってるだろうなぁ、ハマってて欲しいなぁ、というわけで各2枚。

実際ハマることは結構あったし、ハマった試合は勝ててました。

 

◾️フープ、はにわ

鍛治神で無理矢理武神ルートに移行させつつ、ハンデスカードをデッキに温存するのにこいつら。

はにわはマーヤ薙ぎ払いどころか珍獣でさえ相討ちなので、フープマリガンの妥協はにわって感じ。

ただしこいつらから鍛治神を使うとグレイブがクッソ邪魔になるので……

 

◾️グレイブ、デスパレ

デスパレでグレイブ全部落としたれ!っていう作戦。

初手にフープデスパレで鍛治神引けるってのが理想だけど、先攻初手でやると速攻手札が消えるのでやるなら後攻、もしくは二手目。

どうせ序盤はライフ受けして耐える豚やるんだから明天はすぐ溜まるだろー、明天すればグレイブで時間稼ぎできるやろー、勝負はそっからや!

っていう作戦。

 

オマケ、デスパレで武神を落とせば上位転生確定!っていうシーンが意外と多いのでそういう意味でも便利。

他にも今引いてもしょーもない、っていうデッキに戻っていった武神とかフープはにわとかを落とせるので使い道は思ってたより多い。

っていうのに4試合目くらいで気がつきました。

 

◾️明天、ワンハン

明天はもはや軸に近くなってるので抜くに抜けない。

ワンハンは調整対象だけど、手札の消費が多めのデッキだしドロー効果のあるカードが少ないというかほぼ無いので、変更するにしてもドロー系。

恐らくワンハンかガンビットの2択かなと思ってるけど、今後の調整次第。

ハンデス同士のマッチングの時に使えるしね。

 

◾️その他

サリエル

いや、青使うんだったら、ねぇ?

鍛治神2連打できそうなら対象にすることもある、かも。

単純にエクスカリバーの対象外ユニットを除去するのに入れてますが、まあ適当に使っても強いよね。

 

ギルガメッシュ

沈黙要員と除去を兼ねて、だったんだけど要調整。

3コスに鍛治神を使えない原因になってるのでクソ邪魔。

ツクヨミにして試してみる予定です。

 

業・対価・デストラ

相手側のリリス、サリエルが結構怖いので3種。

どれか一体だけ出てくるなら返しに沈黙なりチャンプブロックしてストラで返せたり(2種ともレベル2でBP7000)はするんだけど、どうしても序盤は十分なブロッカーを用意できないので時間稼ぎに。

後半は後半でダメ押しにもなるので多すぎるってことは無いかな、と。

 

◾️蘇る黒き翼

カッコいい、以上。

 

ちゃんとした理由は手札事故とかで武神ルートが切れてる時に、文明崩壊でいい気もするんだけど、武神ルートが理由で使うなら相手ターン開始時に使わないといけない、相手に1枚与えちゃう、下手するとグレイブループ外れちゃう。

というわけで実験も兼ねて入れてはみたものの、まーこれが使えない。

使えたのは有利状況で別に使う必要もないところでやることないから使ったくらいで、10戦くらいして2回くらいしか使ってない。

別のに入れ替え最有力候補

 

 

 

と、まあここまで考えて作っといて勝率は5割っていうね。

 

とりあえずギルガメッシュと黒翼を何かに入れ替えて試してみます。

 

マッチングしたらお手柔らかに、もしくは「あ、これアイツのクソデッキだ!」と思ってニヤニヤしながら見守ってもらえませんかね。

よろしくお願いします。

 

ではまた会いましょう。

イベカードレビュー+近況報告

はい、どうも。

 

仕事辞めてやったぜ!

これで毎日COJ三昧だヤッフー!

まあそんなこと言ってられない社会人なので、とっとと次の仕事も決めて余暇を楽しんでます。

 

ちゃんとCOJもCOJPもやってますよー。

 

まずは近況報告から。

 

・COJ

相変わらず赤青握ってます。

 

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これで今はK5とかだったはず。

前ほどランクをあげたい衝動が無いのでオリボはまさかのD(笑)

このランクだと連勝補正とか言う新システムのおかげでガンガンランク上がってるけどね。

まあそのうち通用しなくなるでしょう。

 

ハンデスには弱い方です、勝てなくは無いけど。

 

・COJP

なんかもうデッキ考えるのがめんどくさいので珍獣です。

後はこないだあげた赤単。

あとはカジュアル戦をやりながらデイリーミッションをこなしつつ毎シーズンJランクくらいにいればいいかな〜程度にしかやってません。

 

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マーヤ以外は安く入手できるので初心者にも作りやすいかもしれない。

マーヤが1枚も無い、RPも足りないって人はリリムあたりにしとけばいんでないの、知らん。

あ、ちなみに未だに無課金なんで魔法石も弱肉も無いッス。

 

 

 こんなところで。

マッチングしたらお手柔らかにお願いしまーす。

 

・イベント雑感

青と紫の報酬カード、面白そうだけどそれより先に言いたいことがある。

 

CP持ち越しルール

 

うへwwwこれはヤバイ気がするwww

私がオススメの後攻初手はこいつ。

 

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アルラウネ(笑)

 

ターンが返ってきたら6CPになってる!

オロチが出せる!

強い!

 

まあ先行初手何も出さずでブブ出されたら死にますけどね、相手も6CPになりますしね、ダメでしょうね。

沼とかと一緒に出せたら面白いかもしれないですけどね。

 

初手アルラウネ、二手エクスカリバー!とかやりたかった。

まあ進化系多用するデッキには強烈な刺さり方をするでしょうが、イベントは毎回読めないのでやりたいことやりましょう!

 

※追記

後攻初手に出してターンが返ってきてもCPは5でした、エクスカリバー出せません、サーセン

 

 

 さて、レビューのほうに進みましょう。

 

・求愛のダン

青0コストインターセプト

青ユニットが出たらトリガードロー、青ユニットがPA成功したら捨札からカードを1枚選んで回収。

クッソ強い、何これぶっ壊れ。

 

ぱっと見トリトリの青盤みたいなもんかーと思ってたら全然違う、ヤバイこれ。

今まで青はインセプを引く手段は沢山あったけど、トリガーを引く手段はなかったから魔法石とかの恩恵が低めだった。

なぜなら三積してても欲しい時に手札に魔法石が無い場合のほうが多いから。

それがトリガー確定サーチみたいなことができるようになったらもう悪いことばっかり思い浮かぶよね。

しかも捨てたカードを選んで回収できるとか、悪いことしか思い浮かばない。

何時ぞやの青単デスパレ息吹じゃないけど、「墓地がリソースです」くらいのデッキが出来上がってもおかしくは無いポテンシャルがある。

しかも青でPAって条件的に緩いし、サイクロ神拳で下手するとワンキルできる……よな?

対戦相手の手札が無いか(笑)

 

青を普段使わないって人でもこれは絶対にとっといたほうがいいほどぶっ壊れ。

 

・ギルティソーサラー

紫3コストユニット魔道士5.6.7

多分ポリゴンはバーンソーサラーの色違いになると思われる。

そのバーンソーサラーも基本はカイムの動きしてるけどね。

 

今の環境でBP5000はちょっと貧弱。

少なくとも後攻初手に出すユニットでは無い気がする、紫でも魔道士でも。

能力的には昨今の紫でよく言われてるゲージ4から5にするのがめんどくさい、を解決しつつ手札が入れ替えできる良カードに見える。

また魔道士デッキにおける紫系の火力カードとの併用、なんでエリンが他の色と連携性が低い紫やねん問題を解決できる。

新たな魔道士デッキの礎になれるか期待したいカード。

 

ギルティソーサラーで魔道士捨てていけばバーンソーサラーの火力も早い段階で上がりそうだしね。

魔道の書無しの魔道士デッキが出てくるかもしれない。

 

個人的にはこいつ1枚と大量の魔道士がいればゲージ3を溜められるので、混色魔道士デッキとかやってみたくなるので期待してる、デッキメーカーさんに(チラッ)。

 

 

 

こんなところかな。

今回のイベントはみんなやっとこうねー!

 

青カードは毎回クソか壊れしか出ないな(ボソリ)

 

ではまた会いましょう。

無課金でやってます

やっとこさここまで来ました。

 

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度重なるお詫びやスタートダッシュキャンペーンによるパック1配布のお陰でまともな赤単が組めるようになりました。

マーヤは入手ではなく作成ですのでまだ1枚。

 

現在はQランクでRPが1万くらい溜まってるので、2枚目のマーヤまではまだまだかかりそうかな。

魔法石や業、弱肉まで揃えたいところだけど、まあ無くてもなんとかなるしいっかって感じです。

 

パック1はどうやらアケ版の有料パック3クレ購入と同じ仕様らしいとすぐに気づいたので、VRのブラドラ総督ネビロスは案外簡単に揃いますので作りやすいほうだと思われます。

むしろネックになりやすいのはチアデビルとか、マコブロウ威圧あたりの「運が悪いと揃わない」カード群かな。

パック1のカードは作成費が馬鹿高いので、迂闊に作成も出来ません。

 

とはいえ毎日の朝晩に各2〜3戦してるだけでミッションクリアできるし、クリア報酬のRPとカードの分解をやってれば1日1000くらいは確実に溜まっていくし、上手くブラドラネビロスが被ってくれれば分解ウマーなのでなんだかんだカードは揃いますなぁ。

 

 

 

・気になったこと

Qランクになったにも関わらず、信玄立てて「勝ったな(ニヤリ)」みたいな感じでプレイしてる人多すぎじゃないっスかね?

例の回線ワンショットでランク上がった人が多いのかな、それとも新規勢が回数でランク上げてるんかな?

何にしてもQランクじゃ勝率7割キープしてますんで、まだまだランクは上がりそう。

 

……あ、私と同じ時間にやってるエージェントが少ないだけか。

 

というわけで、無課金でもこれくらいならなんとかなるよという話でした。

 

私も昼間から堂々とプレイしたいなぁ。

 

ではまた会いましょう。

新年明けてます

あけましておめでとうございます(遅)

 

新弾買ったりイベントやったりしながら細々と続けてました。

COJPもやってますよ。

 

イベントは赤青を組んで調整して、最終版を全国に持ち込んでます。

調整が終わらなくて全国で負け続けてシルバーまで落ちましたが(笑)

 

使ってるのはこんなん。

 

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なんか高原リリスとかいうアーキタイプらしい?

今の流行りはポセイドンを入れてDOBを稼いだタイプらしいですな。

 

ポセイドンがDOP枠だけじゃなくてそれなりに意味があるってのが素晴らしいですなぁ。

まあレシピ知らないので私はこっちでやりますが。

 

使い方はもう周知されてると思うので私より他の人のサイトかツイッターを見ましょう。

 

以下は要点だけ。

 

・リッパー

強いよ。

いきなり2〜3点持ってくこともあるので主な得点源。

パニッシュメントと合わせてライドラやイザナギも落とせてトドメにもなる。

リリスとの相性もとても良いです。

 

・ジョカ2枚

リセット枠なんだけど、ガイアやハデスのほうが……って思ってた。

ガイアは進化元が必要でリリスタコの取り合いになる上にマーヤファンガスがいると出せなくなるし、マコからだと軽減が必要になるしで渋々アウト。

ハデスはレベコンが追いつかない!

メイメイハデスとか強いけどそれバンシーサリエルで十分や!

むしろジョカ見せてケアしてくれれば3体、どうにかなる!

ってことで2枚、1枚は見せる用なのとリリスでトリガーに刺さった時の保険。

 

一応ジョカの後にリッパーを走らせて数点とるのが勝ちルートになることもある。

 

ギルガメッシュwww

いやぁ、どうせバンシーツクヨミってやったら4コスだし……

バンシーはラダマンサリエルの進化元にしたいからあんまり使い切りたくないし。

地味〜〜〜にレベル3破壊が勝ちルートになることもあるし、ねぇ?

 

まあボチボチやってます。

全国で会ったらお手柔らかにお願いします。

ゴールドなんで、自分ゴールド程度なんで。

 

 

 

ここからCOJPの話

 

ペンパイナッポォーアッポォーペンではない。

あれ未だに何が面白いのかよくわからん。

 

とりあえずやってみました。

結論から言えば「基本は課金ゲー」だが「無課金でも出来なくはない」ゲームですなぁ。

 

ハースストーンとかシャドウバースをやってないのでカード生成が優良なのかはわかんないけど、生成を上手くやれば戦えるね。

 

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未だに無課金の自分が使ってるのがこのタイプの珍獣ですね。

運営からプレゼントがあったこともあり、カード生成を駆使してなんとかここまで作りました。

 

とりあえずやり方がわからんけど勝ちたい!って人のために作成するまでの説明をしときます。

 

・まずカードを全て開封します。

この時点で優良カードがあればいいですが、恐らくpack1の方はSR1枚出るかどうかのレベルで、しかも他のレアリティも欲しいカードはほとんど揃わないと思われます。

「なんだよデッキ1個作るのに何万とるつもりだよ!」と思うのはまだ早い。

今回のデッキに必要なのはpack1で出るブロックナイト、デビルウィンナー、カパエル、ブロウアップ、学びの庭とかこのへん、各一枚ずつでも出ていればガッツポーズしましょう。

もちろんSRが出たらガッツポーズしましょう、人のいないところで。

basicのカードは適当でいいですが、VRやフォイルが多めに出たらラッキーくらいに思っておきましょう、後述の分解でRPが気持ち多めに手に入ります。

SRが出ないからってどうってことないです。

 

・いらないカードを分解します

カードを分解するとRPに変換できます。

RPでカード作成が出来るので、基本的にそっちでカードを揃えるもんだと思いましょう。

ただし変換効率はクソ悪いです、まあ商業的な理由でしょう全員無課金でいけたらアプリの存在意義が薄れますし。

 

いるカードといらないカードの判断が出来る人は「最低3枚は各カード持っておきたい」とか余計なことを考えず、使わないと判断したものは全て変換してしまいましょう。

 

COJが初めてで判断がつかない!という人は、まずサーチカード系は残しましょう。

次に生成も分解も他と比べて明らかにポイントが高いカードも残しましょう、公式によるとこのポイントは使用率によって変わるらしく、ポイントが高いということはみんな使っているカード、つまり強いカードということになります。

ちなみにpack1はさすが課金セット、無課金のbasicと比較しても生成が最低1000以上必要になります。

分解も比例して高めですが、十分の1以下なので迂闊に強いカードを分解してしまうと大惨事になりかねないです。

よくわからないうちはpack1の分解は控えておきましょう。

そんで片手間にでも情報を集めて逐次分解してしまえ。

 

・RPが溜まったらカード生成

ここでRPを使って必要なカードを集めますが、上で公開した珍獣デッキは比較的必要RPが少なめです。

pack1で上手くサーチャーが引けていれば5000〜8000くらいの消費で済むと思います。

最悪学びの庭や各色の魔道書は無くてもなんとかなりますので、1コスサーチ珍獣だけで妥協しても大丈夫です。

 

ちなみに1枚も出なかったカードがあっても生成出来ます。

 

デッキ編集画面でフィルターという部分があり、「未所持」にチェックを入れると所持していないカードも全て表示されます。

ここで足りないカードを生成してあげましょう。

 

今回の珍獣デッキだとSRはbasicの毘沙門のみなのでRP200くらいですが、サーチ珍獣類は1枚でも1800くらい使った覚えがあります。

足りなければミッションとかでもちょっともらえるので、その辺も活用しましょう。

 

他にもbasicで足りないものを適度に生成して、pack1で足りないものは無理せず他のもので代用していれば完成します。

 

ここまで出来ればとりあえず「COJらしいゲーム性」を理解できる珍獣デッキは完成です。

 

昔は強かったので、多分今はまだ強いはず。

ただしマーヤとハンデスには弱いので気をつけましょう。

 

後は金と時間のどちらを消費してカードを揃えていくのか、自分で決めてください。

 

以上。

 

ちなみに私はこっちまで金を払うつもりは無いので無課金で作れたこのデッキでしばらくやってます。

 

ガッツリ課金したニケマーヤブレドラデッキには勝てないと思ってるんでそこそこで終わりでしょうなぁ。

 

まあ見かけたらよろしくお願いしまーす。

 

ではまた会いましょう。

いよしゃー!

サテライトの掲示板に登録してたらサリエルトレードしてもらたー!

やたー、これでサリエル3枚になったでー!

 

何故か全く緑というかブリギに興味が無いのでトレードしたけど、いやーいいトレードでした。

交換してくれたエージェントさんありがとう!

 

掲示板なんて〜とか思ってたけど意外と活用できたわ〜。

運営グッジョブ。

 

というわけで最近の戦績、デッキは先日公開したヤツね。

 

引きが良ければ勝てる系のデッキなのと相性差がモロに出るタイプなのと一回のマッチングにやたら時間がかかることを除けば弱く無いよ!

直近の10戦は8割出てたよ……8割!?

 

いやなんか最近勝てんなーとか思ってたけど……ゴールド帯ってもしかして今弱いんかな?

なんかあっという間にプラチナ昇格しそうなくらいAP溜まってた気はするけどさ(←割とどうでもいいので気にしていない)

 

まあ色んなデッキが試せていい環境です。

わからん殺しをするのもされるのも中々楽しい。

COJ楽しいって言えるのは今のランクのうちだけっぽいし、ダラダラやってきまーす。

 

ではまた。

紫ディメンションワンショ試してみた

言うてもCPU戦だけどね。

やってみてわかったことをつらつらと。

 

・必要な要素

1、ルシファーがデッキ内に1枚以上ある。

2、カオスか紫毘沙門をディメンションと一緒に出せる。

3、大航海か、高原などのCPを増やす手段を使用できる、もしくは使用した。

4、墓地に悪魔が2体以上いる。

5、フルーレティをルシファーアタック前に出せる。

6、紫ゲージが4または5以上。

 

この6要素、ディメンションと進化2種を分離して考えるなら7要素を満たす必要がある。

 

1と4と6は割と簡単、普通にやってても大丈夫だと思われる。

っていうか毘沙門出した時点で全部破壊してるから大体揃ってるはず。

 

2は積む枚数を調整すれば別に苦ではないと思われるが、毘沙門はカーバンくんなどの【破壊耐性】に、カオスはBP8000以上でそれぞれ妨害されるので両方積むかどちらかに寄せて一工夫が必要。

地味にファンガスや政宗のようなPIGで【特殊召喚】するユニットで簡単に止まるので、個人的には味方のユニットを残せるカオスのほうが融通は効きやすいと思われる。

ゲージも2溜まるからペンダント併用で3ゲージ系インセプ使用できるようになるし。

 

ディメンションやフルーレティは3積みすれば簡単に引き込めるだろうけど、普通にそれらを使う構築で無ければデッキ圧迫にしかならない、現状紫では有効活用しにくい気がする。

 

3は色んな手段が考えられる。

6コス進化(5CP)から4コス(3CP)のフルーレティで10CP(8CP)という大量のCP捻出が必要、まあワンショなんて大体そんなもんか。

更地なら進化元が必要なので1コス使うと仮定して11CP(9CP)か。

大きく分けて大航海ルートとCP増加ルート、もしくは併用ルートの3パターンかな。

以下はそれぞれのルートの長所と短所。

 

・CP増加ルート

任意に発動させられるのでタイミングが図りやすく、ワンショしやすい。

主に使うとすれば高原やリトルウォンド、もしくはライブなどか。

条件さえ揃っていれば最速3ターン目のCP4からワンショが狙える。

4CP>ライブで6>ウォンドで8>高原で11(更地の時に使えば10)なので他の条件さえ満たしていればスタート可能。

まあこの時点でウォンドが溜まることは稀だし、他の条件も中々厳しいものがあるが……

短所は妨害のされやすさ。

業やデストラはこちらのトリガーが先に発動するのでフルーレティを出す時以外は無視できるが、ランプがブッ刺さる。

また必要なコンボパーツがジョーカー含めて増えるためデッキが圧迫されやすく、デッキ自体の自由度が極端に低下する上にそれらを手札に引き込む「運」が重要になってくる。

構築センスが問われる。

 

・大航海ルート

長所は妨害手段の少なさとコンボパーツの枚数。

ランプが効かないので6コス進化ディメンションからフルーレティまで殆ど妨害できる場面が無い。

せいぜいフルーレティをデストラかアムネシアするくらいだけどそれはCP増加ルートでも一緒。

紫ユニットが場に残っていれば8コスでワンショ可能になるため、軽減1枚とディメンション含めた4枚でコンボ可能。

そのためデッキの自由度は増加型に比べれば多少余裕がある。

短所はスタートの遅さと、大航海の発動タイミングの問題で1ターン跨ぐ必要があること、大航海がトリガーなため任意で発動できないこと。

1ターンで状況が激変するのはよくあること。

またどうしても7CPが溜まるまでスタートできないので、最速が6ターン目からになってしまう。

昨今のデッキ群を見ればほぼ決着が付いてしまうようなタイミング。

ここまでどうやって耐えるのかが重要になってくる。

 

・併用ルート

いいとこ取り。

増加ルートか大航海ルートのどちらかだけでワンショに持っていくこともできるので、ランプがあるかないかの判断をしてから動けるのは強み。

またスタートが増加ルートよりも早く出来るようになるのもあってワンショを狙うだけなら安定するかと思われる。

ただし恐ろしいほどにデッキを圧迫するので構築センスが問われる、完成系のようなものができたとしても、ほとんど弄れる部分の無いものになるかもしれない。

相変わらずランプがブッ刺さるのも弱点。

コンボパーツが複数ある結果、必要なカードを揃える「運」や手札とデッキ管理など、考えなければならない要素が多く玄人向けになる気がする。

 

個人的にはCP増加ルートが好き。

 

この辺は構築センスの問題なので、誰かが素晴らしい構築を公開してくるのを気長に待ちましょう。

 

 

 

やってみた感じ気になったのはこの辺かな。

まあワンショ系はあんまり握ったことないからズレてる部分も多いだろうけど。

 

妨害手段の候補としてはルシファーのPAを防ぐためにPIG特殊召喚とかシズクとかブラッディマリーなどのPIGでダメージや破壊など、トリガーより早く毘沙門(またはカオス)を破壊できる手段など。

ランプも対策だけど使うタイミングがかなりシビア、それよりかはハンデスしてパーツと手札を減らしたほうが対策としては効果的な気がする。

 

まあこんなところで。

 

研究だけしたら使わないかなぁ?

ルートの1つにワンショがある、みたいな構築が作れたら使います。

 

ではまた会いましょう。